1、简介ES6 是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015 、ES2016 、ES2017 语法标准。
ES6 新特性目前只有在一些较新版本浏览器得到支持,老版本浏览器里面运行我们需要将ES6转换为ES5。
Chrome :51 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。 Firefox :53 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。 Safari :10 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。 IE :Edge 15可以支持 96% 的 ES6 新特性。Edge 14 可以支持 93% 的 ES6 新特性。(IE7~11 基本不支持 ES6)
1.1 Babel 转码器它是一个广泛使用的 ES6 转码器。 npm install --save-dev @babel/core 配置文件.babelrc # 最新转码规则$ npm install --save-dev @babel/preset-env# react 转码规则$ npm install --save-dev @babel/preset-react// `presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。 { "presets": [ "@babel/env", "@babel/preset-react" ], "plugins": [] }
1.2 polyfillBabel 默认只是对JavaScript 新语法进行了转换,为了支持新API还需要使用polyfill 为当前环境提供一个垫片(也就是以前的版本没有,打个补丁)。
比如:core-js 和regenerator-runtime $ npm install --save-dev core-js regenerator-runtimeimport 'core-js';import 'regenerator-runtime/runtime';
2、let 和 const
2.1 let
就作用域来说,ES5 只有全局作用域和函数作用域。使用let 声明的变量只在所在的代码块内有效。 if(true){ let a = 1; var b = 2 }console.log(a)// ReferenceError: a is not definedconsole.log(b)// 2 看下面的例子,我们预期应该输出1,因为全局只有一个变量i,所以for 执行完后,i=5 ,函数打印的值始终是5。 var funcs = [];for (var i = 0; i < 5; i++) { funcs.push(function () { console.log(i); });}funcs[1](); // 5 修复,将每一次迭代的i变量使用local存储,并使用闭包将作用域封闭。 var funcs = [];for (var i = 0; i < 5; i++) { (function () { var local = i funcs.push(function () { console.log(local); }); } )()}funcs[1](); // 1 使用let 声明变量i也可以达到同样的效果。
2.2 constconst 用于声明一个只读的常量。必须初始化,一旦赋值后不能修改。const 声明的变量同样具有块作用域。
if (true) { const PI = 3.141515926; PI = 66666 // TypeError: Assignment to constant variable.}console.log(PI) // ReferenceError: PI is not defined const 声明对象
const obj = {};// 为 obj 添加一个属性,可以成功obj.name = 'hello';// 将 obj 指向另一个对象,就会报错obj = {}; // TypeError: "obj" is read-only
3、解构解构字面理解是分解结构,即会打破原有结构。
3.1 对象解构基本用法: let { name, age } = { name: "hello", age: 12 };console.log(name, age) // hello 12 设置默认值 let { name = 'hi', age = 12 } = { name : 'hello' };console.log(name, age) // hello 12 rest 参数(形式为...变量名)可以从一个对象中选择任意数量的元素,也可以获取剩余元素组成的对象。
let { name, ...remaining } = { name: "hello", age: 12, gender: '男' };console.log(name, remaining) // hello {age: 12, gender: '男'}
3.2 数组解构rest 参数(形式为...变量名)从数组中选择任意数量的元素,也可以获取剩余元素组成的一个数组。
let [a, ...remaining] = [1, 2, 3, 4];console.log(a, remaining) // 1 [2, 3, 4] 数组解构中忽略某些成员。 let [a, , ...remaining] = [1, 2, 3, 4];console.log(a, remaining) // 1 [3, 4]
3.3 函数参数解构数组参数 function add([x, y]){ return x + y;}add([1, 2]); // 3 对象参数 function add({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return x + y;}add({x:1 ,y : 2});
3.4 常见场景在不使用第三个变量前提下,交换变量。 let x = 1;let y = 2;[x, y] = [y, x]; 提取JSON数据 let json = { code: 0, data: {name: 'hi'}};let { code, data: user } = json;console.log(code, user); // 0 {name: 'hi'} 遍历Map结构 const map = new Map();map.set('name', 'hello');map.set('age', 12);for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value);}
4、扩展
4.1 字符串扩展模版字符串,这个很有用。使用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。 `User ${user.name} is login...`);
4.2 函数扩展ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context )。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。 function add(x, y = 1) { return x + y} 替代apply()写法 // ES5 的写法Math.max.apply(null, [1, 3, 2])// ES6 的写法Math.max(...[1, 3, 2])
4.3 数组扩展合并数组 // ES5 的写法var list = [1,2]list = list.concat([3])// ES6 的写法var list = [1,2]list = [...list, 3] 数组新API Array.from(),Array.of(),find() 和 findIndex()等,参考MDN https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
4.4 对象扩展对象属性,方法简写 data = [1,2]const resp = {data}; // 属性简写,等同于 {data: data}const obj = { add(x, y) { // 方法简写,等同于 add: function(x, y){...} return x + y; }}; 扩展属性 const point = {x: 1, y: 2}const pointD = {...point, z: 3}console.log(pointD) // {x: 1, y: 2, z: 3}// 当有重复属性时,注意顺序问题。const point = {x: 1, y: 2}const pointD = {...point, x: 4, z: 3}console.log(pointD) // {x: 4, y: 2, z: 3}const point = {x: 1, y: 2}const pointD = {x: 4, z: 3, ...point}console.log(pointD) // {x: 1, z: 3, y: 2} 属性的描述对象 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor ),用来控制该属性的行为。 const point = {x: 1, y: 2}Object.getOwnPropertyDescriptor(point, 'x') /**{ configurable: true enumerable: true // 表示可枚举 value: 1 writable: true // 表示可写 }**/ 属性的遍历 for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。 Object.keys() :返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。 JSON.stringify() :只串行化对象自身的可枚举的属性。 Object.assign() : 忽略enumerable 为false 的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。 const point = {x: 1, y: 2}for(let key in point){ console.log(key)} 对象新增的一些方法:Object.assign() Object.assign() 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。常见用途:
克隆对象 function clone(origin) { return Object.assign({}, origin);} 合并对象 const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); 指定默认值 const DEFAULT_CONFIG = { debug: true,};function process(options) { options = Object.assign({}, DEFAULT_CONFIG, options); console.log(options); // ...}
4.5 运算符扩展指数运算符 2 ** 10 // 10242 ** 3 ** 2 // 512 相当于 2 ** (3 ** 2)let a=10; a **= 3; // 相当于 a = a * a * a 链判断运算符 obj?.prop 判断对象属性是否存在,func?.(...args) 函数或对象方法是否存在。
const obj = {name: 'job', say(){console.log('hello')}}obj?.name // 等于 obj == null ? undefined : obj.nameobj?.say() // 等于 obj == null ? undefined : obj.say() 空判断运算符 JavaScript 里我们用||运算符指定默认值。 当我们希望左边是null 和undefined 时才触发默认值时,使用??。
const obj = {name: ''}obj.name || 'hello' // 'hello'obj.name ?? 'hello' // ''
5、for…of因为for...in 循环主要是为遍历对象而设计的,因为数组的键名是数字,所以遍历数组时候它返回的是数字,很明显这不能满足开发需求,使用for...of 可以解决这个问题。 const list = ['a', 'b', 'c']for (let v in list){ console.log(v) // 0,1,2}for (let v of list){ console.log(v) // a,b,c}
6、小结到此这篇关于关于前端JavaScript ES6详情的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript ES6 内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net! 下载地址: vue手写加载动画项目 vue实现右上角时间显示实时刷新 |