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原生JS实现拖拽照片墙

51自学网 2022-02-21 13:39:56
  javascript

本文实例为大家分享了一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下:

实现代码如下:

<!DOCTYPE html><html> <head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />    <title>原生JS实现拖拽照片墙,实现照片互换位置</title>    <style>        * {            margin: 0;            padding: 0;        }         #ul1 {            width: 660px;            position: relative;            margin: 10px auto;        }         #ul1 li {            width: 200px;            height: 150px;            float: left;            list-style: none;            margin: 10px;            z-index: 1;        }         #ul1 .active {            border: 1px dashed red;        }    </style>    <script src="js/move.js"></script>    <script>        window.onload = function () {             var oUl = document.getElementById('ul1');            var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');            var aPos = [];            var iMinZindex = 2;            var i = 0;             //布局转换             //获取当前布局图片的位置            for (i = 0; i < aLi.length; i++) {                 aPos[i] = { left: aLi[i].offsetLeft, top: aLi[i].offsetTop };            }            //布局转换必须要两个for循环才能完成            for (i = 0; i < aLi.length; i++) {                //为每个图片位置赋值                aLi[i].style.left = aPos[i].left + 'px';                aLi[i].style.top = aPos[i].top + 'px';                 //转换定位                aLi[i].style.position = 'absolute';                //offset的值经已经包括的margin值,所以要取消                aLi[i].style.margin = '0';                 aLi[i].index = i;            }             //循环拖拽            for (i = 0; i < aLi.length; i++) {                setDrag(aLi[i]);            }            function setDrag(obj) {                //当鼠标按下时                obj.onmousedown = function (ev) {                    //事件兼容                    var oEvent = ev || event;                     //将当前图片的堆叠顺序增加                    obj.style.zIndex = iMinZindex++;                    //计算鼠标相对于拖拽对象左上角的位置                    var disX = oEvent.clientX - obj.offsetLeft;                    var disY = oEvent.clientY - obj.offsetTop;                     //当鼠标移动时                    document.onmousemove = function (ev) {                        //事件兼容                        var oEvent = ev || event;                         //重新为图片位置赋值                        obj.style.left = oEvent.clientX - disX + 'px';                        obj.style.top = oEvent.clientY - disY + 'px';                         //清空所有li的样式                        for (i = 0; i < aLi.length; i++) {                            aLi[i].className = '';                        }                         //获取当前拖拽对象的最近目标对象                        var oNear = findNearest(obj);                        //如果存在                        if (oNear) {                            //将该对象的class赋于active                            oNear.className = 'active';                         }                     };                     //当鼠标松开时                    document.onmouseup = function () {                         document.onmousemove = null;                        document.onmouseup = null;                         //获取当前拖拽对象的最近目标对象                        var oNear = findNearest(obj);                         //如果有最近的碰撞对象                        if (oNear) {                             oNear.className = '';                             //将最近目标对象的zIndex加加                            //防止从背面移动                            oNear.style.zIndex = iMinZindex++;                             //当前拖拽对象移到目标对象之上时位于目标对象之上                            obj.style.zIndex = iMinZindex++;                             //将最近目标对象(oNear)移到当前对象(obj)位置                            startMove(oNear, aPos[obj.index]);                             //将当前对象(obj)移到最近目标对象(oNear)位置                            startMove(obj, aPos[oNear.index]);                              //交换当前拖拽对象与目标对象的index值                            var tmp = 0;                             tmp = obj.index;                            obj.index = oNear.index;                            oNear.index = tmp;                             //如果没有最近的碰撞对象                        } else {                            //回到原位                            startMove(obj, aPos[obj.index]);                        }                    };                     //清除定时器                    //防止图片在移位过程中再次拖动出现抖动                    clearInterval(obj.timer);                     //防止浏览器bug,拖拽时鼠标指针变形                    return false;                };            }             //碰撞检测            function cdTest(obj1, obj2) {                 //目标1的左右上下轮廓位置                var l1 = obj1.offsetLeft;                var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;                var t1 = obj1.offsetTop;                var b1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;                 //目标2的左右上下轮廓位置                var l2 = obj2.offsetLeft;                var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;                var t2 = obj2.offsetTop;                var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;                 //对两个目标的外轮廓线进行对比,以检测是否碰撞到了                if (r1 < l2 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) {                     return false;                 } else {                     return true;                }            }             //计算拖拽对象和其它对象的连线距离            function getDis(obj1, obj2) {                 var a = obj1.offsetLeft - obj2.offsetLeft;                var b = obj1.offsetTop - obj2.offsetTop;                 return Math.sqrt(a * a + b * b);            }             //找到碰上的,并且最近的            function findNearest(obj) {                 //为找出最小值做的参照数值                var iMin = 999999999;                 var iMinIndex = -1;                 for (i = 0; i < aLi.length; i++) {                     //避免自身与自身相碰撞,跳过检测                    if (obj == aLi[i]) {                        continue                    };                     //如果找到碰撞对象                    if (cdTest(obj, aLi[i])) {                        //计算拖拽对象与每个li的距离                        var dis = getDis(obj, aLi[i]);                        //如果当前参照距离大于某一个li与当前拖拽对象的距离                        if (iMin > dis) {                            //重新赋值参照距离(多次比对,得出最小值)                            iMin = dis;                            //得出最近目标的下标                            iMinIndex = i;                        }                    }                }                 //iMinIndex为-1,代表始终没有碰到                if (iMinIndex == -1) {                     return null;                     //否则                } else {                     //返回碰撞最近的那个li                    return aLi[iMinIndex];                }            }        };    </script></head> <body>    <ul id="ul1">        <li><img src="images/0.jpg" /></li>        <li><img src="images/1.jpg" /></li>        <li><img src="images/2.jpg" /></li>        <li><img src="images/3.jpg" /></li>        <li><img src="images/4.jpg" /></li>        <li><img src="images/0.jpg" /></li>        <li><img src="images/1.jpg" /></li>        <li><img src="images/2.jpg" /></li>        <li><img src="images/3.jpg" /></li>        <li><img src="images/4.jpg" /></li>    </ul></body> </html>

以下是上面代码中引入的move.js文件,主要用于实现运动效果,代码如下:

function getStyle(obj, attr) {    if (obj.currentStyle) {        return obj.currentStyle[attr];    } else {        return getComputedStyle(obj, false)[attr];    }} function startMove(obj, json, fn) {    clearInterval(obj.timer);    obj.timer = setInterval(function () {        var bStop = true;        for (var attr in json) {             var iCur = 0;             if (attr == 'opacity') {                iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);            } else {                iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));            }              var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;            iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);              if (iCur != json[attr]) {                bStop = false;            }             if (attr == 'opacity') {                obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + iSpeed) + ')';                obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;            } else {                obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';            }        }         if (bStop) {             clearInterval(obj.timer);             if (fn) {                fn();            }        }    }, 30)}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持51zixue.net。


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