简介:
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。 想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 
1、举例我们只需要这样就可以制造一个士兵: var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}兵营.制造(士兵)
2、制造一百个士兵如果需要制造 100 个士兵怎么办呢? 循环 100 次吧: var 士兵们 = []var 士兵for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } 士兵们.push(士兵)}兵营.批量制造(士兵们)
3、质疑上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。 - 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
- 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
- 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。
4、改进看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」 var 士兵原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}var 士兵们 = []var 士兵for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 生命值:42 } /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/ 士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵们.push(士兵)}兵营.批量制造(士兵们)
5、优雅?有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来: function 士兵(ID){ var 临时对象 = {} 临时对象.__proto__ = 士兵.原型 临时对象.ID = ID 临时对象.生命值 = 42 return 临时对象}士兵.原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}// 保存为文件:士兵.js 然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了: var 士兵们 = []for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(士兵(i))}兵营.批量制造(士兵们)
6、JS 之父的关怀JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:  只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情: - 不用创建临时对象,因为
new 会帮你做(你使用「this 」就可以访问到临时对象); - 不用绑定原型,因为
new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype ); - 不用
return 临时对象,因为 new 会帮你做; - 不要给原型想名字了,因为
new 指定名字为 prototype 。
7、这一次我们用 new 来写function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42}士兵.prototype = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}// 保存为文件:士兵.js 然后是创建士兵(加了一个 new 关键字): var 士兵们 = []for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(new 士兵(i))}兵营.批量制造(士兵们) new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
8、注意 constructor 属性new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype 」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = { constructor: 士兵} 如果你重新对「士兵.prototype 」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写: 士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"士兵.prototype.攻击力 = 5士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ } 或者你也可以自己给 constructor 重新赋值: 士兵.prototype = { constructor: 士兵, 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }} 到此这篇关于JS 中 new 的作用详细的文章就介绍到这了,更多相关JS 中 new 的作用内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net! 下载地址: Javascript Echarts空气质量地图效果详解 JS 里为什么会有 this |