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JavaScript实现拖拽简单效果

51自学网 2022-02-21 13:41:00
  javascript

本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.1 拖拽的基本效果

思路:

鼠标在盒子上按下时,准备移动 (事件加给物体)

鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动 (事件添加给页面)

鼠标抬起时,盒子停止移动 (事件加给页面)

var o = document.querySelector('div');​        //鼠标按下        o.onmousedown = function (e) {            //鼠标相对于盒子的位置            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;            //鼠标移动            document.onmousemove = function (e) {                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";            }            //鼠标抬起            document.onmouseup = function () {                document.onmousemove = null;                document.onmouseup = null;            }}

1.2 拖拽的问题

若盒子中出现了文字,或盒子自身为图片,由于浏览器的默认行为(文字和图片本身就可以拖拽),通过设置return false即可以。但是,拦截默认行为在IE低版本中,不适用;可以使用全局捕获来解决IE的问题。

1.2.1 全局捕获

全局捕获仅适用于IE低版本浏览器

<button>btn1</button>    <button>btn2</button>    <script>        var bts = document.querySelectorAll('button')​        bts[0].onclick = function () {            console.log(1);        }        bts[1].onclick = function () {            console.log(2);        }​        // bts[0].setCapture()  //添加全局捕获        // bts[0].releaseCapture() ;//释放全局捕获</script>

一旦为指定节点添加全局捕获,则页面中其它元素就不会触发同类型事件

1.2.2 完整版的拖拽

var o = document.querySelector('div');​        //鼠标按下        o.onmousedown = function (e) {            if (o.setCapture) {   //IE低版本                o.setCapture()            }            e = e || window.event            //鼠标相对于盒子的位置            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;            //鼠标移动            document.onmousemove = function (e) {                e = e || window.event                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";            }            //鼠标抬起            document.onmouseup = function () {                document.onmousemove = null;                document.onmouseup = null;                if (o.releaseCapture) {                    o.releaseCapture();//释放全局捕获                   }            }            return false;//标准浏览器的默认行为        }

1.3 拖拽边界

可视区域宽度:

可视区域高度:

//屏幕的高度// var h=document.documentElement.clientHeight// var w=document.documentElement.clientWidth;// console.log(h,w);

分析:

最大left:可视区域宽度-盒子宽度

最小left:0

最小top: 0

最大top: 可视区域的高度-盒子的高度

1.4 碰撞

碰撞的重点在于寻找临界值。

 

分别命名两个物体的四边为:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2

若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,则不碰撞

<div class="one">​    </div>    <div class="two"></div>    <script>        var o = document.querySelector('.one');        var ox = document.querySelector('.two');​        //鼠标按下        o.onmousedown = function (e) {            if (o.setCapture) {   //IE低版本                o.setCapture()            }            e = e || window.event            //鼠标相对于盒子的位置            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;            //计算最大左边距和上边距(边界)            var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - this.offsetWidth;            var maxTop = document.documentElement.clientHeight - this.offsetHeight;            //碰撞            var L2 = ox.offsetLeft;            var T2 = ox.offsetTop;            var R2 = L2 + ox.offsetWidth;            var B2 = T2 + ox.offsetHeight            //鼠标移动            document.onmousemove = function (e) {                e = e || window.event                var x = e.clientX - offsetX;                var y = e.clientY - offsetY;​                //计算边界                if (x <= 0) x = 0                if (y <= 0) y = 0                if (x >= maxLeft) x = maxLeft;                if (y >= maxTop) y = maxTop;​                o.style.left = x + "px";                o.style.top = y + "px";                //计算碰撞                var L1 = o.offsetLeft;                var T1 = o.offsetTop;                var R1 = L1 + o.offsetWidth;                var B1 = T1 + o.offsetHeight;                if (L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2) {   //不碰撞                    ox.style.backgroundColor = "blue"                } else {                    ox.style.backgroundColor = "orange"                }            }            //鼠标抬起            document.onmouseup = function () {                document.onmousemove = null;                document.onmouseup = null;                if (o.releaseCapture) {                    o.releaseCapture();//释放全局捕获                   }            }            return false;//标准浏览器的默认行为        }​</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持51zixue.net。


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