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uniapp实现滑动评分效果

51自学网 2022-05-02 21:30:54
  javascript

本文实例为大家分享了uniapp实现滑动评分的具体代码,供大家参考,具体内容如下

uniapp开发、 滑动评分、点击评分

<template> <view>  <view class="flex" style="margin:200rpx;">    <block v-for="(item,index) in scoreArray" :key='index' ><!-- 遍历评分列表 -->      <!-- 设置触摸事件和点击事件为同一个方法,否则点击却不滑动的话,不触发事件 -->      <view class='starLen' @touchmove='changeScore'  @tap='changeScore' >        <!-- 使用三目运算符来动态变化显示的是哪张图片,score是js中的分数,index是scoreArray的下标 -->        <!-- src部分可以这样写 src="{{score>index?'../../images/fullStar.png':'../../images/nullStar.png'}}"  ,这样可以在js文件把fullStarUrl和nullStarUrl去掉 -->        <image class='star' mode="aspectFill" :src="score>index?fullStarUrl:nullStarUrl" style="width: 30rpx; height: 30rpx;"/>          </view>    </block>    <view class='scoreContent'>{{scoreContent}}</view><!-- 显示当前评分 -->  </view> </view></template><script> export default{  onLoad() {  },  data(){   return{        fullStarUrl: '满星的图片', //满星图片        nullStarUrl: '空星图片', //空星图片        score: 0, //评价分数        scoreArray: [1, 2, 3, 4, 5], //分为1-5个评分层次        scoreText: ['1星', '2星', '3星', '4星', '5星'], //评分列表        scoreContent: '' //文字显示评分情况   }  },  methods:{     changeScore: function(e) {       console.log(e)//控制台触摸事件信息       var that = this;       var num = 0;//临时数字,动态确定要传入的分数       var touchX = e.touches[0].pageX;//获取当前触摸点X坐标       var starMinX = 110;//最左边第一颗星的X坐标,假设距离页面距离为110,距离左边的距离是多少       var starWidth = 15;//星星图标的宽度,假设15(已在wxss文件中设置".star")       var starLen = 5;//星星之间的距离假设为5(已在wxss文件中设置".starLen")       var starMaxX = starWidth * 5 + starLen * 4+starMinX;//最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距       if (touchX > starMinX && touchX < starMaxX) {//点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内       //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星         num = Math.ceil((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));         if (num != that.score) {//如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源             that.score = num,             that.scoreContent=that.scoreText[num - 1]         }       } else if (touchX < starMinX) {//如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在           that.score = 0,           that.scoreContent =''       }     },  } }</script><style lang="less" scoped>.starLen{  margin-right: 10rpx;  display: inline-block;}.star{  width:30rpx;  height:30rpx;}.scoreContent{  margin-left: 100rpx;  display: inline-block;  color: #fff;}</style> 

代码中的距离都是按照10px/2,转为5rpx,(如果使用其他单位,请自行转换)
var starMinX = 110,最左边的星星离屏幕左边的距离
var starWidth = 15 ,为星星的宽度
var starLen = 5,为两个星星之间相隔的距离。
示例效果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持wanshiok.com。


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