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手摸手教你实现Vue3 Reactivity

51自学网 2022-05-02 21:33:31
  javascript

前言

Vue3的响应式基于Proxy,对比Vue2中使用的Object.definedProperty的方式,使用Proxy在新增的对象以及数组的拦截上都有很好的支持。

Vue3的响应式是一个独立的系统,可以抽离出来使用,那他到底是如何实现的呢?

都知道有Getter和Setter,那Getter和Setter中分别都进行了哪些主要操作才能实现响应式呢?

哼哼,带着这些问题一起来看看吧,文章会一步一步实现一个完整的响应式系统(误)~。

开始

observer-util这个库使用了与Vue3同样的思路编写,Vue3中的实现更加复杂,从一个更加纯粹的库开始(我不会承认是因为Vue3中有些未看懂的,不会)。

根据官网的例子:

import { observable, observe } from '@nx-js/observer-util';const counter = observable({ num: 0 });const countLogger = observe(() => console.log(counter.num));// this calls countLogger and logs 1counter.num++;

这两个类似Vue3里的reactive和普通的响应式。

observable之后的对象被添加了代理,之后observe中添加的响应函数会在依赖的属性改变时调用一次。

小小思考

这里粗略思考是一个订阅发布的模型,被observable代理之后的对象建立一个发布者仓库,observe这时候会订阅counter.num,之后订阅的内容改变时便会一一回调。
伪代码:

// 添加监听xxx.addEventListener('counter.num', () => console.log(counter.num))// 改变内容counter.num++// 发送通知xxx.emit('counter.num', counter.num)

而响应式的核心也就是这个,添加监听与发送通知会经由observable和observe自动完成。

代码实现

经由上面的思考,在Getter里我们需要将observe传过来的回调添加到订阅仓库中。
具体的实现中observable会为这个观察的对象添加一个handler,在Getter的handler中有一个

registerRunningReactionForOperation({ target, key, receiver, type: 'get' })const connectionStore = new WeakMap()// reactions can call each other and form a call stackconst reactionStack = []// register the currently running reaction to be queued again on obj.key mutationsexport function registerRunningReactionForOperation (operation) {  // get the current reaction from the top of the stack  const runningReaction = reactionStack[reactionStack.length - 1]  if (runningReaction) {    debugOperation(runningReaction, operation)    registerReactionForOperation(runningReaction, operation)  }}

这个函数会获取出一个reaction(也就是observe传过来的回调),并且通过registerReactionForOperation保存。

export function registerReactionForOperation (reaction, { target, key, type }) {  if (type === 'iterate') {    key = ITERATION_KEY  }  const reactionsForObj = connectionStore.get(target)  let reactionsForKey = reactionsForObj.get(key)  if (!reactionsForKey) {    reactionsForKey = new Set()    reactionsForObj.set(key, reactionsForKey)  }  // save the fact that the key is used by the reaction during its current run  if (!reactionsForKey.has(reaction)) {    reactionsForKey.add(reaction)    reaction.cleaners.push(reactionsForKey)  }}

这里生成了一个Set,根据key,也就是实际业务中get时候的key,将这个reaction添加进Set中,整个的结构是这样的:

connectionStore<weakMap>: {    // target eg: {num: 1}    target: <Map>{        num: (reaction1, reaction2...)    }}

注意这里的reaction,const runningReaction = reactionStack[reactionStack.length - 1] 通过全局变量reactionStack获取到的。

export function observe (fn, options = {}) {  // wrap the passed function in a reaction, if it is not already one  const reaction = fn[IS_REACTION]    ? fn    : function reaction () {      return runAsReaction(reaction, fn, this, arguments)    }  // save the scheduler and debugger on the reaction  reaction.scheduler = options.scheduler  reaction.debugger = options.debugger  // save the fact that this is a reaction  reaction[IS_REACTION] = true  // run the reaction once if it is not a lazy one  if (!options.lazy) {    reaction()  }  return reaction}export function runAsReaction (reaction, fn, context, args) {  // do not build reactive relations, if the reaction is unobserved  if (reaction.unobserved) {    return Reflect.apply(fn, context, args)  }  // only run the reaction if it is not already in the reaction stack  // TODO: improve this to allow explicitly recursive reactions  if (reactionStack.indexOf(reaction) === -1) {    // release the (obj -> key -> reactions) connections    // and reset the cleaner connections    releaseReaction(reaction)    try {      // set the reaction as the currently running one      // this is required so that we can create (observable.prop -> reaction) pairs in the get trap      reactionStack.push(reaction)      return Reflect.apply(fn, context, args)    } finally {      // always remove the currently running flag from the reaction when it stops execution      reactionStack.pop()    }  }}

在runAsReaction中,会将传入的reaction(也就是上面的const reaction = function() { runAsReaction(reaction) })执行自己的包裹函数压入栈中,并且执行fn,这里的fn即我们想自动响应的函数,执行这个函数自然会触发get,此时的reactionStack中则会存在这个reaction。这里注意fn如果里面有异步代码的情况,try finally的执行顺序是这样的:

// 执行try的内容,// 如果有return执行return内容,但不会返回,执行finally后返回,这里面不会阻塞。function test() {    try {         console.log(1);         const s = () => { console.log(2); return 4; };         return s();    } finally {         console.log(3)     }}// 1 2 3 4console.log(test())

所以如果异步代码阻塞并且先于Getter执行,那么就不会收集到这个依赖。

模仿

目标实现observable和observe以及衍生出来的Vue中的computed。
借用Vue3的思路,get时的操作称为track,set时的操作称为trigger,回调称为effect。

先来个导图:

function createObserve(obj)  {        let handler = {        get: function (target, key, receiver) {            let result = Reflect.get(target, key, receiver)            track(target, key, receiver)                        return result        },        set: function (target, key, value, receiver) {            let result = Reflect.set(target, key, value, receiver)            trigger(target, key, value, receiver)                    return result        }    }    let proxyObj = new Proxy(obj, handler)    return proxyObj}function observable(obj) {    return createObserve(obj)}

这里我们只作了一层Proxy封装,像Vue中应该会做一个递归的封装。

区别是只做一层封装的话只能检测到外层的=操作,内层的如Array.push,或者嵌套的替换等都是无法经过set和get的。

实现track

在track中我们会将当前触发的effect也就是observe的内容或者其他内容压入关系链中,以便trigger时可以调用到这个effect。

const targetMap = new WeakMap()let activeEffectStack = []let activeEffectfunction track(target, key, receiver?) {    let depMap = targetMap.get(target)    if (!depMap) {        targetMap.set(target, (depMap = new Map()))    }    let dep = depMap.get(key)    if (!dep) {        depMap.set(key, ( dep = new Set() ))    }    if (!dep.has(activeEffect)) {        dep.add(activeEffect)    }}

targetMap是一个weakMap,使用weakMap的好处是当我们observable的对象不存在其他引用的时候会正确的被垃圾回收掉,这一条链是我们额外建立的内容,原对象不存在的情况下不应该在继续存在。

这里面最终会形成一个:

targetMap = {    <Proxy 或者 Object>observeable: <Map>{        <observeable中的某一个key>key: ( observe, observe, observe... )    }}

activeEffectStack和activeEffect是两个用于数据交换的全局变量,我们在get中会把当前的activeEffect添加到get的key的生成的Set中保存起来,让set操作可以拿到这个activeEffect然后再次调用,实现响应式。

实现trigger

function trigger(target, key, value, receiver?) {    let depMap = targetMap.get(target)    if (!depMap) {        return    }    let dep = depMap.get(key)    if (!dep) {        return    }    dep.forEach((item) => item && item())}

trigger这里按照思路实现一个最小的内容,只是将get中添加的effect逐个调用。

实现observe

根据导图,在observe中我们需要将传入的function压入activeEffectStack并调用一次function触发get。

function observe(fn:Function) {    const wrapFn = () => {        const reaction = () => {            try {                activeEffect = fn                     activeEffectStack.push(fn)                return fn()            } finally {                activeEffectStack.pop()                activeEffect = activeEffectStack[activeEffectStack.length-1]            }        }        return reaction()    }    wrapFn()    return wrapFn}

function有可能出错,finally中的代码保证activeEffectStack中对应的那个会被正确删除。

测试

let p = observable({num: 0})let j = observe(() => {console.log("i am observe:", p.num);)let e = observe(() => {console.log("i am observe2:", p.num)})// i am observe: 1// i am observe2: 1p.num++

实现computed

在Vue中一个很有用的东西是计算属性(computed),它是依赖于其他属性而生成的新值,会在它依赖的其他值更改时自动更改。
我们在实现了ovserve之后computed就实现了一大半。

class computedImpl {    private _value    private _setter    private effect    constructor(options) {        this._value = undefined        this._setter = undefined        const { get, set } = options        this._setter = set        this.effect = observe(() => {            this._value = get()        })    }    get value() {        return this._value    }    set value (val) {        this._setter && this._setter(val)    }}function computed(fnOrOptions) {    let options = {        get: null,        set: null    }    if (fnOrOptions instanceof Function) {        options.get = fnOrOptions    } else {        const { get, set } = fnOrOptions        options.get= get        options.set = set    }    return new computedImpl(options)}

computed有两种方式,一种是computed(function)这样会当做get,另外还可以设置setter,setter更多的像是一个回调可以和依赖的其他属性完全没有关系。

let p = observable({num: 0})let j = observe(() => {console.log("i am observe:", p.num); return `i am observe: ${p.num}`})let e = observe(() => {console.log("i am observe2:", p.num)})let w = computed(() => { return '我是computed 1:' + p.num })let v = computed({    get: () => {        return 'test computed getter' + p.num    },    set: (val) => {        p.num = `test computed setter${val}`    }})p.num++// i am observe: 0// i am observe2: 0// i am observe: 1// i am observe2: 1// 我是computed 1:1console.log(w.value)v.value = 3000console.log(w.value)// i am observe: test computed setter3000// i am observe2: test computed setter3000// 我是computed 1:test computed setter3000w.value = 1000// 并没有为w设置setter所以并没有生效// 我是computed 1:test computed setter3000console.log(w.value)

到此这篇关于手摸手教你实现Vue3 Reactivity的文章就介绍到这了,更多相关Vue3 Reactivity内容请搜索wanshiok.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持wanshiok.com! 


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