一、定义
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(通知者)。这个主题对象观察到被观察者发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自己更新自己 这里涉及了几个角色及他们自己功能: - 观察者对象:可以更新自己
- 主题对象:可以添加观察者,移除观察者,通知观察者
- 被观察者:被主题对象监视,当被观察者发生变化时,主题对象会通知观察者更新自己的状态
二、使用场景
当一个对象改变需要同时改变其他对象的时候,而且不需要知道有多少个对象需要改变
三、举个例子
如果干巴巴的概念描述晦涩难懂,举个生活中常见的例子说明一下 场景1: 写字楼中,电脑跟前。一堆程序员趁老板出差的机会在电脑上NBA球赛,时不时激动的大喊大叫。此时,老板出差回来,刚好碰个正着,场面一度尴尬。 解决方案: 为了避免在公司划水摸鱼时,被进门的老板抓到,几个人想了个方案,贿赂前台小姐姐。当老板以后再进公司门的时候,小姐姐立马通知程序员们,让他们恢复到工作的状态 场景2: 写字楼中,电脑跟前。一堆程序员趁老板出差的机会在电脑上NBA球赛,时不时激动的大喊大叫。此时,老板出差回来。前台小姐姐看到老板回来,立马给看球赛的小哥哥们发通知。此时小哥哥们赶紧切换成工作的状态。 场景2就是使用了观察者模式。当老板回来时,程序员们需要改变划水的状态,由前台小姐姐负责通知他们 人物 | 角色 | 功能 | 程序员 | 观察者 | 可以改变自己的状态 | 前台小姐姐 | 主题(通知者) | 收集、移除及保存需要通知的程序员(观察者),给程序员发送通知 | 老板 | 被观察者 | 被前台小姐姐观察 | |