您当前的位置:首页 > IT编程 > python
| C语言 | Java | VB | VC | python | Android | TensorFlow | C++ | oracle | 学术与代码 | cnn卷积神经网络 | gnn | 图像修复 | Keras | 数据集 | Neo4j | 自然语言处理 | 深度学习 | 医学CAD | 医学影像 | 超参数 | pointnet | pytorch | 异常检测 | Transformers | 情感分类 | 知识图谱 |

自学教程:pygame库pgu使用示例代码

51自学网 2021-10-30 22:17:02
  python
这篇教程pygame库pgu使用示例代码写得很实用,希望能帮到您。

前言

现在用pygame制作小游戏的人越来越多,但是pygame它是没有弹窗机制的
一般解决这个问题我们会使用tkinter库或者pgu库两种方式
其中pgu库还没有很适合新手的一个手册介绍,只有下载文件中的一些函数的例子与说明,因此本文主要介绍pgu由按钮与设定事件触发的两种方式
此外还解决了在pygame的窗口下弹窗的问题

一、pgu是什么?

pgu全称是Phil's pyGame Utilities,是pygame的一组模块与脚本,其中还有gui集成了一些小模块

下载地址

下载地址

pgu主页

二、使用步骤

 1.安装库

window10下打开cmd输入pip install pygame-pgu即可
也可以用上面的地址直接下载包

2.制作按钮弹窗

代码如下(示例):
引入库

import pygameimport randomimport pgu from pgu import gui,timer

先用pygame生成一个500*500的窗口,pgu的例子里有许多弹窗,但是在pygame生成的窗口上弹窗的比较少

pygame.init()screencaption = pygame.display.set_caption('chess')screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

构造一个自定义的弹窗(dialog)类

class TestDialog(gui.Dialog):    def __init__(this):        title = gui.Label("Some Dialog Box")                   #弹窗标题        label = gui.Label("Close this window to resume.")      #弹窗内容        gui.Dialog.__init__(this, title, label)

初始化,pgu最好生成一个容器来存放需要放的按钮等,最后记得init初始化

app = gui.App()                       #初始化guic = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器abc = TestDialog()                    #生成弹窗abcbtn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定c.add(btn,0,0)                        #将按钮安放在容器(0,0)位置app.init(c)    

先用pygame生成一个500*500的窗口,再用导入pgu的弹窗元素

pygame.init()screencaption = pygame.display.set_caption('chess')screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

主函数就是pygame的事件循环获取机制,但是需要注意的是用app.event函数将pygame的事件传达到pgu中,否则无法执行pgu的命令

while True:    for e in pygame.event.get():        if e.type is pygame.QUIT:             pygame.quit()        else:            app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要    screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕    app.paint()             #将pgu容器的内容画出来    pygame.display.update()

3.制作事件触发弹窗

除了通过界面上的按钮触发事件,我们常常也需要采用发生了某个事件触发弹窗,这里设置了变量a,每按动一次按钮a增加1,直到a大于5时触发弹窗弹出事件
引入库

a = 0

将a的自增函数绑定到按钮上

def add(self):    global a    a = a + 1btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定

加入判断状态函数,判断为True时弹出弹窗即可

 if a > 5:        abc.open()        a = 0

4.两种模式完整代码

按钮触发弹窗

import pygameimport randomimport pgu from pgu import gui,timerclass TestDialog(gui.Dialog):    def __init__(this):        title = gui.Label("Some Dialog Box")        label = gui.Label("Close this window to resume.")        gui.Dialog.__init__(this, title, label)pygame.init()screencaption = pygame.display.set_caption('chess')screen = pygame.display.set_mode((500, 500))app = gui.App()                       #初始化guic = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器abc = TestDialog()                    #生成弹窗abcbtn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置app.init(c)                           while True:    for e in pygame.event.get():        if e.type is pygame.QUIT:             pygame.quit()        else:            app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要    screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕    app.paint()             #将pgu容器的内容画出    pygame.display.update()

事件触发弹窗代码

import pygameimport randomimport pgu from pgu import gui,timerclass TestDialog(gui.Dialog):    def __init__(this):        title = gui.Label("Some Dialog Box")        label = gui.Label("Close this window to resume.")        gui.Dialog.__init__(this, title, label)pygame.init()screencaption = pygame.display.set_caption('chess')screen = pygame.display.set_mode((500, 500))global a a = 0app = gui.App()                       #初始化guic = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器abc = TestDialog()                    #生成弹窗abcbtn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮def add(self):    global a    a = a + 1btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置app.init(c)                           while True:    for e in pygame.event.get():        if e.type is pygame.QUIT:             pygame.quit()        else:            app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要    screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕    app.paint()             #将pgu容器的内容画出    if a > 5:        abc.open()        a = 0    pygame.display.update()

本人在尝试时发现:
1、如果没有screen.fill的函数弹出的窗口会无法关闭
2、如果没有app.event则pgu事件无法执行

总结

pgu的库网上内容较少,且较之tkinter运用在pygame上会更加稳定,但是pgu的硬伤是无法显示中文的界面,因此有这方面的需求最好还是使用tkinter

到此这篇关于pygame库pgu使用介绍的文章就介绍到这了,更多相关pygame库pgu使用内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net!


Python BeautifulSoup基本用法详解(通过标签及class定位元素)
一篇文章带你了解python迭代器和生成器
万事OK自学网:51自学网_软件自学网_CAD自学网自学excel、自学PS、自学CAD、自学C语言、自学css3实例,是一个通过网络自主学习工作技能的自学平台,网友喜欢的软件自学网站。