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自学教程:Pygame Rect区域位置的使用(图文)

51自学网 2022-02-21 10:48:18
  python
这篇教程Pygame Rect区域位置的使用(图文)写得很实用,希望能帮到您。

Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:

rect =pygame.Rect(left,top,width,height) 

Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是 left、top、width、height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图:

注意:在 Pygame 中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。

下面看一组简单的使用示例,如下所示:

import pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,300))pygame.display.set_caption('c语言中文网')image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100)# 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)image_child= image_surface.subsurface(rect1)rect2 = image_child.get_rect()#输出的矩形大小为 100*100print(rect2)while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            exit()    #在屏幕上显示子图的区域    screen.blit(image_child,rect1)    pygame.display.update()

程序的运行结果如下:


图1:程序运行结果

从上述运行结果可以看出,我们在图片上截取了一个和 rect1 同样大小的矩形区域(100*100)。

Rect(矩形区域)对象还提供了一些常用方法。如下表所示:

方法 说明
pygame.Rect.copy() 复制矩形
pygame.Rect.move() 移动矩形区域,接受一个列表参数
pygame.Rect.move_ip() 移动矩形(无返回)
pygame.Rect.inflate() 增大或缩小矩形大小
pygame.Rect.clamp() 将矩形移到另一个矩形内
pygame.Rect.union() 返回一个两个矩形合并后的矩形。
pygame.Rect.fit() 按纵横比调整矩形的大小或移动矩形。
pygame.Rect.contains() 测试一个矩形是否在另一个矩形内
pygame.Rect.collidepoint()  测试点是否在矩形内
pygame.Rect.colliderect() 测试两个矩形是否重叠

同时 Rect 对象也提供了一些关于矩形大小的常用的属性,如下所示:

x,y  表示矩形距离 x、y 轴的距离top, left, bottom, right #在坐标系内描述矩形的大小topleft, bottomleft, topright, bottomright #返回一个描述矩形大小的元组midtop, midleft, midbottom, midright #返回一个描述矩形大小的元组center, centerx, centery #(centerx,centery)表示矩形中央坐标(x,y)的值size, width, heightw,h  #用于描述矩形的width、height

下面看一组简单的示例演示,如下所示:

import  pygame# 对应left/top/width/heightrect1 = pygame.Rect(0,0,100,100)print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y))print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right))# 设置居中的距离print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery)# 返回值为 (centerx,top)print(rect1.midtop)# 返回值为 (right,centery)的元组print(rect1.midright)# 返回值为(left,bottom)print(rect1.bottomleft)# 返回矩形区域大小,元组格式print(rect1.size)

输出结果如下:
x的值是0;y的值是0
bottom的值是100;right的值是100
#设置中心努力
(50, 50) 50 50
(50, 0)
#midright
(100, 50)
#bottomleft
(0, 100)
#size
(100, 100)

我们还可以通过属性对来设置,或者者更改矩形区域的大小,如下所示:

rect1.left = 30 rect1.center = (70,70)

除了通过 Rect 对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用rect属性来构建一个矩形区域。在 Pygame 中有许多函数都提供了rect属性,比如有下列函数:

surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))

上述代码会在 surface 对象的区域内选定一个 rect 区域,并将该区域填充为蓝色(RGB(0,0,255))。

到此这篇关于Pygame Rect区域位置的使用(图文)的文章就介绍到这了,更多相关Pygame Rect区域位置内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net!


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