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TScreen

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TScreen::CustomFormCount
__property int CustomFormCount = {read=GetCustomFormCount,nodefault};
确定屏幕显示的窗体或属性页的数量。
读取 CustomFormCount , 可以获得在屏幕上当前显示的窗体或属性页的数量 。并可以用CustomFormCount和 CustomForms一起使用,可以遍历应用中的所有窗体和属性页。

TScreen::CustomForms
__property TCustomForm* CustomForms[int Index]={read=GetCustomForms};
列出在应用程序中当前显示的所有窗体和属性页。
利用customForms通过索引来访问窗体或属性页。索引值的范围在零(第一幅自定义窗体)和CustomFormCount-1之间 CustomFomCount 和CustomForms一起使用,可以遍历应用中的所有窗体和属性页。

TScreen::DataModuleCount
__property int DataModuleCount = {erad=GetDataModuleCount,nodefault};
指定在应用程序中创建实例的数据模块的数量。
读取DataModuleCount,可以知道在 DataModules 属性中数据模块的数量。当应用需要遍历所有数据模块时,可以把DataModules 和DataModuleCount一起使用。

TScreen::DataModules
__property TDataModule* DataModules[int Index] = {read=GetDataModule};
列出当前在应用程序中创建实例的所有数据模块。
使用DataModules可以通过索引来访问创建了实例的数据模块。Index的范围在零(第一个数据模块)和DataModules-1之间。当应用需要遍历所有数据模块时,可以把DataModules和DataModulesCount一起使用。

TScreen::DefaultIme
__property System::Ansistring DefaultIme = {read=FDefaultIme};
指出当创建TScreen对象时,哪一个输入方法编辑器(IME)是激活的。
在支持亚洲语言字符的应用程序中,当应用程序开始时,读取DefaultIme可以确定激活的IME。
对于亚洲语言字符来说,IME是一个前端输入处理器。IME挂接了所有的键盘输入,在转化窗口中将其转化成亚洲字符,然后把这些转化后的字符或字符串送到C++Builder 应用程序中。在一个系统中可能安装了多个IME,但它们在用户界面,转化字典和输入方法方面都是不同的。
单个控件可以重设默认的IME,当控制指定了一个不同的用于信息输入到该控件的IME时,当控件拥有焦点时,处理键盘输入的IME将改变。当控制失去焦点时,DefaultIme作为系统IME被恢复。

TScreen::DefaultKbLayout
__property HKL DefaultKbLayout = {read=FDefaultKbLayout,nodefault};
当应用程序开始运行时,指定激活的键盘布局的Windows句柄。
使用DefaultKbLayout 可以进行要求键盘布局的句柄的WindowsAPI调用。例如,当一个应用改变了键盘布局以匹配另一个国家的设置,为了恢复初始的布局,把DefaultKbLayout值作为Windows 的ActivateKeyboardLayout函数的一个参数。
对于亚洲键盘,键盘布局确定了输入方法编辑器(IME)及默认语言。在使用IME工作的WindowsAPI调用中使用DefaultKbLayout。DefaultKbLayou就是由DefaultIme属性命名的IME的键盘布局句柄。

TScreen::Fonts
__property Classes::TStrings* Fonts = {read=FFonts};
列出屏幕支持的所有字体的名称。
读取Fonts,可以知道当前所安装的屏幕字体。应用程序可以使用Fonts来确保其不使用一个没有被装在用户系统中的字体。当应用程序使用TFont对象来使用一个没有安装的字体时,Windows会用另一个字体来代替,这可能不满足应用程序的字体需要。
Fonts是屏幕字体的列表,没有给出打印机的字体。

TScreen::FormCount
__propety int FormCount = {read=GetFormCount,nodefault};
指定显示在屏幕上的窗体数量。
读取FormCount可以知道当前显示在屏幕上的窗体数量,这些窗体可由Forms属性来访问。通过Forms和FormCount一起使用来遍历应用程序中的所有窗体。
列出当前应用程序中所显示的所有窗体。
使用Forms通过索引访问一个窗体,Index的范围在零(第一幅窗体)和FormsCount-1之间。通过Forms和FormCount一起使用来遍历应用程序中的所有窗体。

TScreen::Height
__property int Height = {read=GetHieght,nodefault};
以像素为单位指定屏幕的垂直尺寸大小。
读取Height可以以像素为单位获得用户的屏幕尺寸。然后设置屏幕上对象的尺寸或位置,以确保对象适合屏幕大小,而不显得拥挤不堪。

TScreen::IconFont
__property Graphics::TFont* IconFont = {read=FIconFont,write=FIconFont};
指定显示在文件选择对话框中图标的标签上的字体。
IconFont 存储了Windows95图标字体的设置。其字体用于标识Windows桌面上和文件选择对话框上的图标。

TScreen::Imes
__propertyClasses::TStrings* Imes = {read=FImes};
列出系统中所安装的所有输入方法编辑器(IME)
读取Imes可以获得在Windows注册表中列出的所有IME列表。对于亚洲语言字符,IME是一个前端输入处理器。IME挂接了所有键盘输入,在转换窗口中把其转换成亚洲字符,然后再把这些转换后的字符或字符串送到C++Builder应用程序中。 在用户界面,转换字典和输入方法方面,各个IME都是不同的。
单个控制拥有焦点时,可以要求一个专用的IME来处理键盘输入。要指定一个IME,控件把其ImeName属性设置为Imes中的字符串之一。
IME中每一个IME名称都有一个相关联的键盘布局句柄。键盘布局句柄是Windows句柄,其标识了主语言及用于处理键盘输入的IME。在WindowsAPI调用中要使用这个句柄。要获得某特定的IME的键盘布局句柄,可以使用下面的代码:

TScreen::PixelsPerInch
__property int PixelsPerInch = {read= FPixelsPerInch,nodefault};
指定在垂直方向上组成一个逻辑英寸的屏幕像素数。
读取PixelsPerlnch可以使像素度量和逻辑英寸度量之间相互转化。对于垂直方向的度量,PixelsPerlnch是唯一精确的。对于水平方向的量度,大多数屏幕都具有不同的比例因子。当C++Builder调用时,PixelsPerlnch值是从Windows中设置的。

TScreen::Width
__property int Width = {read=GetWidth,nodefault};
以像素为单位指定屏幕的水平方向尺寸。
读取Width可获得以像素为单位的用户屏幕的尺寸,然后就可以设置屏幕上的对象的尺寸或位置,以确保对象能满足屏幕大小,而不会显得拥挤不堪。

方法
TScreen::~TScreen
__fastcall virtual ~TScreen(void);
删除TScreen的一个实例。
不要删除在C++Builder应用程序中自动创建的全局对象Screen,因为许多C++Builder对象都使用Screen。
~TScreen释放与DataModules,Forms,Fonts,IconFont和Imes属性相关的内存,并释放由Cursors属性使用的光标。

TScreen::TScreen
__fastcall virtual TScreen(Classes::TComponent* Aowner);
创建TScreen的一个实例
一般而言,不要创建单个的TScreen实例。在一个TScreen类型的全局变量Screen,为了被C++Builder应用程序使用已经被创建实例。Screen的属性对于整个应用程序来说是全局的。
TSreen为TSresen对象分配内存,并且具有以下作用:
用内置光标填充Cursors属性。
用可用的屏幕字体设置fonts属性。
用所有注册的输入法编辑器( IMEs)填充 Lmes 属性,并产设置 Defaultlme 和DefaultKbLayout属性。
为当前屏幕分辨率设置PixelsPerInch属性。
创建IcinFont,Forms和DataModuIES属性的帮助的程序对象.

TScreen::OnActiveControlChange
__property Classes::TNotifyEvent OnActiveControlChange = {read=FOnActiveControlChange,write=FOnActiveControlChange};
当输入焦点改变到一个新窗口类控件时立即发生该事件。
当输入 焦点改变到一个新控制件,写一个OnActiveCintroIChange事件处理程序可以执行特定的行动。可以在激活的窗体内部改变焦点,或者穿越几个窗体到一个新窗体,新窗体变为激活窗体。当焦点从一个控制移到另一个控制时,可能发生下述事件 :
当新的焦点控制是另一窗体时,焦点就移动到这个新窗体。
焦点移到新的激活控件中。
当激活的窗体改变时,发生OnActiveFormChange事件..。
发生OnActiveControIChange事件。

TScreen::OnActiveFormChange
__property Classes::TNotifyEvent OnActiveFormChange = {read=FOnActiveFormChange,write=FOnActiveFormChange};
在多窗体应用程序中,当一新窗体变为激活状态后,立即发生OnActiveFormChange事件。
当一新窗体变成激活的时,写OnActiveFormChange事件处理程序可以执行特定和等到。当一个应用程序的活动窗体改变时,而不是窗体激活时,OnActiveFormChange发生。

 
 

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