AutoCAD 3DMAX C语言 Pro/E UG JAVA编程 PHP编程 Maya动画 Matlab应用 Android
Photoshop Word Excel flash VB编程 VC编程 Coreldraw SolidWorks A Designer Unity3D
 首页 > C++

保持C/C++程序代码的可伸缩性

51自学网 http://www.wanshiok.com

  跟踪堆内存块

  可使用自定义的内存分配函数来进行内存块的跟踪,而这种函数最初被称为普通内存分配函数,举例来说,C语言程序中一般使用malloc(),尔后,自定义的内存分配会进行以下一系列的操作:

  ·在目前已分配的内存块列表中,跟踪新分配的内存块。

  ·决定是否向系统提交虚拟内存。

  ·如果虚拟内存已被提交,跟踪包含此内存块的堆范围,并更新上述堆内存块列表,以标识出从未被访问过的内存块。

  还需要自定义的释放与重分配内存函数,以便通过程序中使用的内存块的地址与大小,来更新内存块列表。所跟踪的堆内存块列表应包含如下结构:

  ·内存块的基地址。

  ·自身大小

  ·用于指示自从上次虚拟内存被提交之后,内存块是否被访问过的布尔值。

  当一个内存块被释放后,自定义的释放代码将会进行以下操作:

  ·如果自从上次堆扩展之后,内存块还未被访问过,将向程序报告。

  ·从列表中删除跟踪的内存块。

  ·判定系统是否已释放了包含此内存块的虚拟内存。

  ·如果虚拟内存被释放,要相应地更新,以反映剩余的堆范围。

  当一个内存块被重新分配时,你的自定义重新分配内存代码必须进行以下两种操作:首先,在释放之后重新跟踪内存块,因为重新分配的内存块可能不在原位置;其次,在分配之后也要重新跟踪新的基地址及分配内存块的大小。另有一个可选的方法,你可检查是否重新分配的内存块被移动了,如果没有被移动,只需仅仅更新内存块跟踪列表,标出此内存块的大小;如果内存块还在同一基地址,但是增长了,此时就要检查堆扩展,并按照前述分配内存的方法重来一遍。

  跟踪堆自身

  堆跟踪取决于当内存块被分配或释放时,虚拟内存是否分别被提交或释放,依此可以建立一张堆内存范围跟踪表,以确定在程序运行期间,虚拟内存空间中堆的确切位置,跟踪列表中应包括如下数据:

  ·跟踪范围的基地址

  ·自身大小

  在Windows操作系统中,这些值可通过HeapWalk()调用获得,此处要注意的是,HeapWalk()函数调用开销巨大,因此,只在程序需要时调用,而不是当有内存分配或释放时都调用。另一种Windows上的方法是使用IsBadReadPointer()函数,当一个内存块被释放后,你可以调用这个函数快速地判定包含此内存块的虚拟内存是否已被释放。另一个可以跨平台的备选方法是,可试着访问包含此内存块的虚拟内存,并捕捉可能发生的访问异常。此外,只有在一种情况下会考虑使用如HeapWalk()这样开销巨大的函数,就是需判定邻近剩余的已提交堆范围。

  通过一种探测堆内存提交的算法,堆内存跟踪列表会不断地增长,如例1中所示。要注意的是,当你的程序分配一个内存块时,自定义的内存分配代码也能跟踪到这些内存块,并使用例1中的算法来更新包含内存块的堆列表。如果一个内存块的分配导致了额外的虚拟内存被提交,那么被内存块占用的虚拟内存会在之前就释放,或许之前就被用作别的用途。在任一情况中,必须有条件地更新堆范围跟踪列表: l 如果正在跟踪已提交范围的基地址,此时必须更新范围的大小,以指示出新的范围上限。

  ·否则,必须建立一张新的堆内存范围跟踪表。

  如果一个新的内存块出现在一个之前未被跟踪的堆范围中,就满足了以上条件,此时明智地使用前述的系统调用可高效地跟踪堆内存范围。

  当你的程序释放一个内存块时,自定义的内存释放代码会使用到如例2中的算法,此算法会先判定释放的内存是否与被跟踪的堆内存范围有关;接下来,必须检查已释放内存块占用的空间是否仍处于提交状态,如果是,表明了即使内存块被释放,虚拟内存的覆盖区也没有发生改变,否则,你的代码必须进行如例2结尾处的系统调用--如Windows中的HeapWalk()--以确保跟踪的堆是最新的,且包含堆内存块的虚拟内存已被释放。

  如果虚拟内存已经被提交,那么你应该检查那些通常包含了最近被释放的堆内存块的内存范围,以确认是否有此范围内的内存被提交,而此范围内任何被提交的内存部分都应该是在一个堆内存范围内,特别是如果它包含了跟踪列表上的内存块,进行此检查可保证进一步的准确性。接下来还有以下两件事,如例2中所示:

  ·如果被跟踪的堆内存范围内任一部分被提交,必须更新你的跟踪列表。

  ·否则,删除列表中的元素并跟踪新的范围。

  如果提交的部分在中间,那么就有可能把堆内存范围截成好几断,总而言之,在你放弃跟踪老的范围之前,应先在全范围内检查一下哪一部分仍处于提交状态。

  程序中可能会用到好几个不同的堆,在Windows上,如果你调用HeapCreate()并把返回的句柄传给接下来的HeapAlloc()、HeapReAlloc()、HeapFree()函数调用时,就会创建一些不同的堆;另外,如果你加载了C运行时库DLL的多个实例,也会因为每个实例使用它们自己的堆而产生多个堆。此时,可在不同的列表中跟踪多个堆,也可在不同的列表中跟踪它们的内存块。首先,这样做的好处是,列表的查找可以变得很快,其次,当堆被"摧毁"时,你可以毫无顾虑地清除跟踪列表,但这需要在堆创建和释放时加入额外的代码来完成--即分别设置和删除对应的列表。另外,你也可管理一个堆内存块的列表及一个堆范围的列表,并在程序开始运行时建立它们。

  一些专业的运行时分析工具也能对分配的内存块及堆范围进行跟踪,就像前面所说的自定义内存分配函数与释放函数一样,甚至还能通过基本的虚拟内存HASH值(ox187d690)进一步跟踪,以便为精确的运行时错误检测提供更加可靠的手段。但此处描述的方法并不足以帮助你理解何时才能找到通过程序可控制的堆内存块,减少虚拟内存消耗的时机。

  找到适当的清理时机

  为使用跟踪信息以精确定位那些导致虚拟内存不必要增长的堆内存块,你还必须要记录下内存访问动作,并在程序读写堆内存时,标记出相应的内存块跟踪结构。如果你的堆内存块都是通过存取函数访问的,那么很容易就可找到所有代码读写的内存部分,并以条件编译生成一个特定的版本。这些存取函数可查找你列表上被访问过的内存块,并设置布尔值作出标记。

  当虚拟内存被提交生成一个堆,你的自定义内存分配函数应取消堆中所有内存块的标记,而在接下来,它们可能会重新被标记上,一个接一个,就像你的程序正在访问它们。当一个取消标记的内存块被释放时,相应的虚拟内存也会被释放,此时你自定义的释放函数就会先一步释放内存块,以减小虚拟内存的覆盖范围。

  也可安排对堆内存块作一些临时的扫描,这也许可在每一次虚拟内存提交时进行。如果一个内存块在经过多遍扫描后仍保持未标记状态(也许会花很长时间),则包含此内存块的虚拟内存范围就必须对所跟踪的内存块数进行检查。如果那个内存块,或者一组被忽视的类似内存块,只是单独地与提交的虚拟内存有关系,那么通过释放与重新定位这些内存块,你可能已经找到一个减少程序虚拟内存要求的好方法。

  如果你实现了此处描述的所有内存块和堆范围跟踪代码,而当这些所有的跟踪都起作用时,那么程序的速度将会变得很慢,主要是因为在每一次堆内存访问时,都会进行一遍列表查找,当然,也可以通过一些快速列表查找方法如二分法查找、跳跃查找之类的来缩短查找的时间,还可使用对应每个堆的单独列表来加速查找。如果程序使用了许多的堆内存块,并且也找到了减少额外虚拟内存消耗的方法,以往所花费的所有精力与耐心,与此时得到的回报相比,就算不上什么了。

 
 

上一篇:浅议C++中的垃圾回收方法  下一篇:C++的救赎 C++开源程序库评话