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C++/CLI基本数据类型探索

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  C++/CLI所支持的基本类型,例如int、double、bool等,在某些方面可以说是沿袭了ISO-C++中的类型——同样的用法会在C++/CLI中得到同样的结果,例如加法或者赋值操作。但是C++/CLI也为这些基本类型引入了一些新的东西。

  在通用类型系统(CTS)中,每一个基本类型都在System命名空间中存在一个对应的类(见表1)。例如int实际上完全等价于System::Int32。我们可以使用二者中的任何一个来声明一个整数:

int ival = 0;
Int32 ival2 = 0;

  出于移植性的考虑,在使用这些基本类型时,我们推荐大家使用内建的关键词,而非System命名空间中的类名。

基本类型System命名空间中对应的类注释/用法
boolSystem::Booleanbool dirty = false;
charSystem::SBytechar sp = ' ';
signed charSystem::SBytesigned char ch = -1;
unsigned charSystem::Byteunsigned char ch = '/0';
wchar_tSystem::Charwchar_t wch = ch;
shortSystem::Int16short s = ch;
unsigned shortSystem::UInt16unsigned short s = 0xffff;
intSystem::Int32int ival = s;
unsigned intSystem::UInt32unsigned int ui = 0xffffffff;
longSystem::Int32long lval = ival;
unsigned longSystem::UInt32unsigned long ul = ui;
long longSystem::Int64long long etime = ui;
unsigned long longSystem::UInt64unsigned long long mtime = etime;
floatSystem::Singlefloat f = 3.14f;
doubleSystem::Doubledouble d = 3.14159;
long doubleSystem::Doublelong double d = 3.14159L;
            表1 基本类型和它们在System命名空间中对应的类

  对于System命名空间中类的公有静态成员,我们既可以通过内建的关键字,也可以通过System命名空间中的类名来访问。例如,为了获取一个数值类型的取值范围,我们可以直接使用内建的关键字来访问其静态属性MaxValue和MinValue。

int imaxval = int::MaxValue;
int iminval = Int32::MinValue;

  每个数值类型都支持一个名为Parse的成员函数,用以将一个字符串转化为其所表示的数值。例如,给定下面的字符串:

String^ bonus = "$ 12,000.79";

  调用Parse会将myBonus初始化为12000.79:

double myBonus = double::Parse( bonus, ns );

  其中ns表示对一些NumberStyles枚举类型取位或(bitwise or)运算的结果。NumberStyles是位于System::Globalization命名空间中的一个枚举类型,用于表征对空白、货币符号、小数点或者逗号等的处理。看下面的代码:

using namespace System;
using namespace System::Globalization;

double bonusString( String^ bonus )
{
NumberStyles ns = NumberStyles::AllowLeadingWhite;
ns |= NumberStyles::AllowCurrencySymbol;
ns |= NumberStyles::AllowThousands;
ns |= NumberStyles::AllowDecimalPoint;

return double::Parse( bonus, ns );

}

  我们也可以使用转型符号来在类型间进行显式的转换。

int ival = ( int ) myBonus;

  或者使用System::Convert类的一些转换方法,例如ToDouble(), ToInt32(), ToDateTime()等:

int ival2 = Convert::ToInt32( myBonus );

  两种转换方法采用的策略有所不同:显式转型会直接对小数部分进行截断,而Convert的成员函数则采用的是舍入算法。例如上面的例子中ival赋值后的结果为12000,而ival2赋值后的结果为12001。

  我们还可以直接使用字面常量(literal)来调用其对应类型的成员函数,虽然这乍看起来有些怪异。例如,我们可以编写如下代码:

Console::Write( "{0} : ", ( 5 ).ToString() );

  其中( 5 ).ToString()返回的是字面常量整数5的字符串表示。注意5外面的圆括号是必须的,因为它会使得编译器将后面的成员选择操作符点号绑定到整数5上,而不是将'5.'解析为一个double类型的字面常量——那样的话,后面的ToString()将变得不合法。为什么我们有时候需要这样做呢?一种可能的情况是将一个字符串传递给Console的成员函数要比传递实际的数值来的更加高效。

  对于字符以及字符串这样的字面常量,我们也可以像上面的整数一样调用它们的成员函数,但是它们的行为有一点点晦涩。例如,下面的代码:

Console::WriteLine(( 'a' ).ToString() );

  将在控制台上打印出97,而非'a'这个字符。要将字符'a'打印出来,我们需要将其首先转型为System::Char:

Console::WriteLine(((wchar_t)'a').ToString() );

  C++/CLI对字符串字面常量采取了特殊的处理策略。从某种程度上来讲,字符串字面常量在C++/CLI中的类型更接近System::String,而非C风格的字符串指针。显然,这将对重载函数的辨析产生影响。例如:

public ref class R {
 public:
  void foo( System::String^ ); // (1)
  void foo( std::string ); // (2)
  void foo( const char* ); // (3)
};

void bar( R^ r )
{
 // 调用哪一个foo呢?
 r->foo( "Pooh" );
}

 

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