第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:
STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv) { *ppv = NULL; if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface))) { // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换 *ppv = (ImyInterface *) this;
_AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来 return S_OK; } return E_NOINTERFACE; }
STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal) { long value = *pVal; *pVal = value * value; return S_OK; }
STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal) { long value = *pVal; *pVal = value * value * value; return S_OK; } |
注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。
最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut) { *ppvOut = NULL; if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine)) { // 为CmyInterface类声明类工厂 CClassFactory<CmyInterface> *pcf = new CClassFactory<CmyInterface>; return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut); } return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE; } |
在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。
你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:
// CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针.. template<class comObj> class CSingleCreator { protected: CSingleCreator():m_pObj(0) {};
comObj *CreateObject() { if(!m_pObj) { m_pObj = new comObj; } return m_pObj; } comObj * m_pObj; };
// CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针.. template<class comObj> class CMultiCreator { protected: CMultiCreator():m_pObj(0) {}; comObj *CreateObject() { return new comObj; } comObj * m_pObj; };
//ClassFactory类实现 // MultiCreator是缺省的类工厂创建者 //这个类实现了接口IclasFactory......
class CClassFactory : public CComBase<>, public InterfaceImpl<IClassFactory>, public creatorClass { public: CClassFactory() {}; virtual ~CClassFactory() {};
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv) { *ppv = NULL; if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory)) { *ppv = (IClassFactory *) this; _AddRef(); return S_OK; } return E_NOINTERFACE; }
STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj) { *ppvObj = NULL; if (pUnkOuter) return CLASS_E_NOAGGREGATION; m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义 if (!m_pObj) return E_OUTOFMEMORY; HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj); if(hr != S_OK) { delete m_pObj; } return hr; }
STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现 }; |
COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。
关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做....... 
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