C/C++语言提供了十分丰富的图形函数,图形函数文件为Graphics.h,使用图形函数前须先将屏幕设置为图形模式,C/C++语言提供了下面的函数: void far initgraph(int far *GD,int far *GM,char *P);
其中,GD和GM分别表示图形驱动程序和图形模式,P指图形驱动程序所在的目录路径。
图形驱动程序由Borland公司(对于Turbo C和Borland C++)提供,同时C/C++语言还提供了退出图形状态的函数closegraph(),格式为: void far closegraph(void);
许你经常在用C/C++语言编写一些图形程序,但是总不能脱离C/C++语言环境独立运行,我们怎样来解决呢?下面是实现图形程序独立运行的具体步骤:
1.将驱动程序EGAVGA.BGI转换成目标文件EGAVGA.OBJ: C:/TC>BGIOBJ EGAVGA
按同样的办法,将字体文件*.CHR转换成目标文件*.OBJ:
C:/TC>BGIOBJ TRIP C:/TC>BGIOBJ LITT C:/TC>BGIOBJ SANS C:/TC>BGIOBJ GOTH |
2.将上述建立的OBJ文件加入到GRAPHICS.LIB库文件中,具体方法如下:
C:/TC>TLINK C:/TC/LIB/GRAPHICS.LIB+EGAVGA C:/TC>TLINK C:/TC/LIB/GRAPHICS.LIB+TRIP C:/TC>TLINK C:/TC/LIB/GRAPHICS.LIB+LITT C:/TC>TLINK C:/TC/LIB/GRAPHICS.LIB+SANS C:/TC>TLINK C:/TC/LIB/GRAPHICS.LIB+GOTH |
也可以使用TLIB、PRJ程序代替TLINK。
3.在程序中调用initgraph()函数前,应加上如下语句: registerbgidriver(EGAVGA-driver);
它通知连接程序把EGAVGA驱动程序装入用户的执行程序中,同样在装入字体文件之前要加上如下语句: registerbgifont(字体文件名);
4.通过上述处理后,编译连接后的执行程序就可以在任何目录下运行了。这时,将屏幕初始化为图形模式的函数可改写为:
void InitGra(void) {int GD=DETECT,GM; registerbgidriver(EGAVGA_driver); registerbgifont(triplex_font); registerbgifont(small_font); registerbgifont(sansserif_font); registerbgifont(gothic_font); initgraph(&GD,&GM,""); } |
按照以上步骤,就能实现图形程序的独立运行  
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