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C++实现委托和消息反馈模板

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  摘要:本文简单介绍并比较了用于实现消息反馈的几种常见技术,其中详细介绍了利用C++模板技术来实现类型安全的委托的要点和限制,可以作为理解qt/gtk+等UI库的信号反馈机制的入门文章。

  正文:我写过不少C++程序,写过库也写过客户程序。一般库都会提供一些好用的类供客户程序使用,不少库还可以让客户程序响应库内的某些事件。比如MFC/ATL/VCL提供消息响应,很多ActiveX提供自定义消息响应,甚至是系统底层的中断调用都可以列入这个范畴。然而,正是以上这些“反向”的调用让我觉得很烦恼。

  继承+多态

  乍一看是理所当然的选择,库中的类把响应处理函数设置为虚函数,客户程序可以继承这个类并且重载响应函数。以某个Socket类为例,可以提供一个OnRecv函数用来响应网络数据包到达的处理。客户程序只需要重载OnRecv并进行自己的处理就可以了。

struct Socket { // base class
virtual void OnRecv();
};
stuct MySocket { // your event-handle class
virtual void OnRecv() { /* do sth here ... */ }
}

  疑问:很多时候这样做实在很烦,特别是做小程序的时候,或者需要快速做原型的时候,一眼望去小小的程序一上来就继承了一大堆东西,颇为不爽。只是想着能省事一点,希望能像那些脚本语言一样快速绑定消息响应,而不是以继承开始工作——我已经害怕看到长长的类继承树了,很多时候根本不必要继承整个类;又或者某些类只提供一个接口而不是具体的类又或者需要多重继承,处理都有一定麻烦;最麻烦的莫过于有时候需要改变响应处理,难道继承好几个下来么——这么多虚表也是浪费啊。

  点评:为了使用Socket就必须继承Socket,这可以说是Socket的设计的问题。如果需要实现类似的功能的话,可以写成如下,虽然和继承 Socket 没有多少本质的差别,不过确实把消息处理类和Socket的实现扯开了。:

struct SocketEventHandler {
virtual void OnRecv() { /* ... */ }
virtual void OnSend() { /* ... */ }
};
struct Socket {
void set_handler( SocketEventHandler* h ) { handler_ = h; }
private:
SocketEventHandler* handler_;
};
struct MyHandler : SocketEventHandler {
void OnRecv() { ... }
};
Socket s;
MyHandler h;
s.set_handler( &h );

  突然之间,我感到一阵迷茫,非常渴望一种简单明确的表达方法。丢开继承,我们还有什么把戏?我不禁想起了c时代的回调函数……

  回调函数(CallBack)

  非常简单,就是一个函数指针。刚才的OnRecv可以写成这样

struct Socket {
void OnRecv() { if(OnRecvHandle!=NULL) OnRecvHandle(); }
void (*OnRecvHandle) ();
};

  客户程序只需要编写一个MyOnRecv函数,并且赋值给OnRecvHandle就可以了

void MyOnRecv(); // your event-handle function
Socket foo;
foo.OnRecvHandle = MyOnRecv;


  疑问:非常简单,不需要继承类就可以处理,而且随时可以替换不同的处理函数。其实多态的本质也是函数指针,只不过多态是用vtable统一管理函数指针。回调函数要特别注意函数指针是否为空的问题,因此最好外面在包装一层判断过程。回调函数最大问题在于类型不安全,显式指针这东西……不说也罢……翻了一下智能指针和模版,我发现了一根稻草……

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