那么如何实现高度的抽象和良好的接口呢?我们现场请来OO(object orient),请它来讲一下它的实现。设计如下派生关系:

//================================================================ class FCSinglePixelProcessBase { public : virtual void ProcessPixel (int x, int y, BYTE * pPixel) PURE ; } ; //================================================================ class FCPixelInvert : public FCSinglePixelProcessBase { public : virtual void ProcessPixel (int x, int y, BYTE * pPixel) ; } ; void FCPixelInvert::ProcessPixel (int x, int y, BYTE * pPixel) { pPixel[0] = ~pPixel[0] ; pPixel[1] = ~pPixel[1] ; pPixel[2] = ~pPixel[2] ; } //================================================================ class FCPixelAdjustRGB : public FCSinglePixelProcessBase { public : FCPixelAdjustRGB (int DeltaR, int DeltaG, int DeltaB) ; virtual void ProcessPixel (int x, int y, BYTE * pPixel) ; protected : int m_iDeltaR, m_iDeltaG, m_iDeltaB ; } ; void FCPixelAdjustRGB::ProcessPixel (int x, int y, BYTE * pPixel) { pPixel[0] = FClamp0255 (pPixel[0] + m_iDeltaB) ; pPixel[1] = FClamp0255 (pPixel[1] + m_iDeltaG) ; pPixel[2] = FClamp0255 (pPixel[2] + m_iDeltaR) ; } //================================================================ |
然后我们修改image类如下:
//================================================================ #include "PixelProcessor.h" class FCObjImage { public : void PixelHandler (FCSinglePixelProcessBase & PixelProcessor, FCObjProgress * progress = NULL) ; } ; //================================================================ void FCObjImage::PixelHandler (FCSinglePixelProcessBase & PixelProcessor, FCObjProgress * progress) { if (GetHandle() == NULL) return ;
int nSpan = ColorBits() / 8 ; // 每象素字节数3, 4 for (int y=0 ; y < Height() ; y++) { BYTE * pPixel = GetBits (y) ; for (int x=0 ; x < Width() ; x++, pPixel += nSpan) { PixelProcessor.ProcessPixel (x, y, pPixel) ; } if (progress != NULL) progress->SetProgress (y * 100 / Height()) ; } } //================================================================ void FCObjImage::Invert (FCObjProgress * progress) { PixelHandler (FCPixelInvert(), progress) ; } void FCObjImage::AdjustRGB (int R, int G, int B, FCObjProgress * progress) { PixelHandler (FCPixelAdjustRGB (R,G,B), progress) ; } //================================================================ |
(以上只是一个基本框架,你可以很轻易的把区域处理的参数添加进去-通过构造时传递一个RECT参数。)
对象真的是一个很奇妙的东西,它可以对外提供一个简单的接口,而自身又可以封装上很多附加信息。
好,现在让我们来检验一下刚才的成果:添加一个给图像奇数行置黑,给偶数行置白的操作。
//================================================================class FCPixelTest : public FCSinglePixelProcessBase { public : virtual void ProcessPixel (int x, int y, BYTE * pPixel) ; } ; void FCPixelTest::ProcessPixel (int x, int y, BYTE * pPixel) { if (y % 2) pPixel[0]=pPixel[1]=pPixel[2] = 0 ; // 奇数行 else pPixel[0]=pPixel[1]=pPixel[2] = 0xFF ; // 偶数行 }
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然后进行如下调用:
PixelHandler (FCPixelTest(), progress) ; //================================================================ |
多么的和谐美妙,设计算法的人员只需写出自己的算法,而不用去考虑怎么让它支持进度条和区域这些问题。感觉这就象一把设计优良的AK,你可以不断的往里添加子弹(对象)^-^
至此,我们应该已经大功告成了。还有问题吗?
等等,别忙,有些地方不太对,我添加这个算法后,怎么编译这么久啊。
问题就出在那个不起眼的:
#include "PixelProcessor.h"
image是图像处理的最底层对象,工程中的所有文件都直接或间接地包含它,因此,任何对image.h本身及它所包含的.h的修改都会引起几乎整个工程的build,这当然是无法忍受的,解决的办法是使用“前置声明”,因为在PixelHandler接口中我们只需要它的引用(也即是说:我(接口)并不需要知道传给我的类的内部结构,给我一个32(64)的内存地址就OK了)。
因此我们把
#include "PixelProcessor.h" |
替换成:
class FCSinglePixelProcessBase ; // external class 前置声明 |
然后在.cpp文件中再包含PixelProcessor.h,这样,对PixelProcessor.h的改变仅仅会导致.cpp文件的重新编译,大大节约了编译时间。
总结:
1)可能的话,在编程中永远也别去想“拷贝代码”这个字眼。毕竟,OO就是为了抽象和代码重用才诞生的。
2)除非必要,否则类的成员变量和函数的参数尽量用指针或引用代替,这样做可以在.h中尽可能地少包含其他.h文件,而用前置声明来替代,以此来减少编译时间和以后可能会产生的交叉包含。
3)最后说一下效率问题:有些朋友可能会说每个像素都调用虚函数会影响性能,这的确,但实际的损失远没有想象的大。我实测了一下:对1024*768的图片进行反片处理,速度只有5%左右的损失,进行复杂处理(亮度/对比度/gamma)时损失可完全忽略,毕竟多出来的那部分代码只是进出栈和查表,而不是浮点除这样耗时的指令。
 
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