前一章所介绍的程序只创建了一个的窗口,但是除了窗口的标题栏中显示的窗口名之外,并未用它显示其它信息。应用程序可以在窗口的用户区内显示文本和图形信息。本章仅讨论文本行的显示。通过本章的程序实例,我们将介绍几个用于文本输出的Windows函数以及有效和无效矩形区的概念。同时介绍有关设备对象和字体尺寸的基本概念。这里,我们还将介绍几个重要的Windows消息。应用程序可以利用这些消息进行程序的初始化和终止处理,以及完成应用程序的任务等。
2.1、显示信息 下面的程序从用户区的左上角开始显示“Hello,Welcome to Windows”。
// 2-1.c 显示信息 #include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInstance, // 应用程序的实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, // 该应用程序前一个实例的句柄 LPSTR lpszCmdLine, // 命令行参数串 int nCmdShow ) // 程序在初始化时如何显示窗口 { char szAppName[] = "DispText"; HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass;
if (!hPrevInstance) { // 该实例是程序的第一个实例,注册窗口类 wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass)) // 如果注册失败 return FALSE; }
// 对每个实例,创建一个窗口对象 hwnd = CreateWindow( szAppName, "Display Text", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL );
ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
return msg.wParam; }
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { char msg[] = "Hello, Welcome to Windows!"; PAINTSTRUCT ps; HDC hDC;
switch(message) { case WM_PAINT: hDC = BeginPaint(hwnd, &ps); TextOut (hDC, 0, 0, msg, sizeof(msg) - 1); EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
我们首先介绍这个程序中使用的Windows数据类型,然后介绍和这几个类型有的Windows函数,最后介绍消息WM_PAINT的含义。 HDC是在Windows.h中定义的一个数据类型,类似于HWND,它是用于标识一个设备对象的句柄;许多绘图函数需要这个句柄,这些绘图函数在这个句柄标识的对象上绘图。 PAINTSTRUCT结构类型的变量所包含的信息可被用来重新绘制窗口的用户区域,下面的定义中只给出应用程序关心的几个域,其它未列出的域是供Windows系统使用的。
typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; // 标识显示设备对象的句柄 BOOL fErase; // 若为非零。说明用户背景已被重画过,否则未被重画 RECT rcPaint; // 指定要求重画(着色)的矩形区域的左上角和右下角坐标 //...... } PAINTSTRUCT;
其中,类型RECT的说明为:
typedef struct tagRECT { int left; // 矩形左上角的X坐标值 int top; // 矩形左上角的Y坐标值 int right; // 矩形右上角的X坐标值 int bottom; // 矩形右上角的Y坐标值 } RECT;
函数BeginPaint()使用一个窗口句柄和一个指向PAINTSTRUCT类型的变量的指针为参数,它除了填充该指针所指向的变量的各域以外,同时向Windows借用一个显示设备用于绘制用户区。该函数返回这个设备对象的句柄,有了该句柄,应用程序就可以随意绘制用户区。函数EndPaint()与函数BeginPaint()所使用的参数一样,它必须与函数BeginPaint()配对使用,并且必须同时都用在WM_PAINT消息内。函数EndPaint()有两个作用。其一是归还BeginPaint()所借用的显示设备对象。Windows管理着五个公用的显示设备对象,供应用程序在显示设备上进行文本和图形输出所用。当一个窗口对象要绘制它的用户区时,它必须首先向Windows借用一个显示设备对象。由于公用的显示设备对象有限,因此,窗口对象在绘制完它的用户区之后,必须及时归还它所借用的设备对象,以不影响其它对象使用公用显示设备对象。一般的原则是:在从窗口函数中返回之前,应归还所借用的显示设备对象。EndPaint()函数的第二个作用是消除应用程序消息队列中的WM_PAINT消息,关于WM_PAINT消息,我们放在后面单独讨论。 函数TextOut()使用BeginPaint()所借用的显示设备对象,在用户区中显示一条消息。表2-1给出该函数的使用说明。
表2-1 TextOut 函数
用 途 | 该函数用当前选择的字体绘制一字符串。其中参数x和y是串中第一个字符左上角的坐标。 | 原 型 | BOOL TextOut( | | HDC hDC | 设备对象的句柄 | int x, | 串起始点的逻辑x坐标值(相对于用户区左上角) | int y, | 串起始点的逻辑y坐标值(相对于用户区左上角) | LPSTR lpString, | 所要绘制的字符串 | int nCount | 所要绘制的字符个数 | ); | |
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返回值 | 返回非零,则串被绘制,否则没有被绘制。注:关于逻辑坐标的含义在第三章讨论。 |
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