1.3dmax定义了几种视图,视图之间是如何切换的?2.怎样使用堆栈修改器修改场景已有的模型?3.修改器命令只要有哪两部分组成?4.说明一下实例复制,参考之间的区别?5.如何放样建模,放样变形有哪些优点?
6.什么是材质,什么是贴图?7.3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?8.什么是贴图坐标,贴图坐标有几种,为什么要用贴图坐标?9.3dmax定义了 哪几种类型的坐标系?10.在3dmax中平面图形截点类型有哪些,各自的特点?11.变形控制放样的几种方式及特点12.叙述雾和体积光的制作过程13.3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明14.3dmax界面分几个区域,每个区域的主要功能
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