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2009版3dmax的等向在哪儿调

2010-12-27 51自学网



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标准灯光  标准灯光属于传统的模拟类灯光,标准灯光共有5种类型,分别是泛光灯、聚光灯、平行光灯、天光灯和MR灯光。泛光灯 泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。聚光灯 聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯可以产生圆锥形和矩形两种照射区域,照射区域以外的范围不会受到灯光的影响。聚光灯又分为目标聚光灯和自由聚光灯两种类型。目标聚光灯拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而且标点则指向希望得到照明的物体。平行光 平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光灯会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形,而不是锥形。平行光灯的原理就像太阳光,会从相同的角度照射范围以内的所有物体,而不受物体位置的影响。当光线投射阴影时,投影的方向都是相同的,而且都是改物体形状的正交投影。天光 天光是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线。天光比较适合使用在开放的室外场景照明。因为天光没有基于物理属性的参数设置,所以可以用在所有不基于无理数值的场景中。需要说明的是,天光灯只有与光能传递渲染器配合才能得到理想的照明效果。MR灯光 MR灯光可以模拟各种面积光源的照明效果,因为默认渲染器不支持MR灯光的Mental Ray阴影贴图,而且也无法渲染出面积光的效果。因此,MR灯光需要同Mental Ray渲染器配合使用才能发挥它的所有功能。MR灯光具有双重作用,除了照明场景和投射阴影外,它还可以控制全局光和焦散的光子贴图强度。
标准灯光 标准灯光属于传统的模拟类灯光,标准灯光共有5种类型,分别是泛光灯、聚光灯、平行光灯、天光灯和MR灯光。泛光灯 泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。聚光灯 聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯可以产生圆锥形和矩形两种照射区域,照射区域以外的范围不会受到灯光的影响。聚光灯又分为目标聚光灯和自由聚光灯两种类型。目标聚光灯拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而且标点则指向希望得到照明的物体。平行光 平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光灯会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形,而不是锥形。平行光灯的原理就像太阳光,会从相同的角度照射范围以内的所有物体,而不受物体位置的影响。当光线投射阴影时,投影的方向都是相同的,而且都是改物体形状的正交投影。天光 天光是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线。天光比较适合使用在开放的室外场景照明。因为天光没有基于物理属性的参数设置,所以可以用在所有不基于无理数值的场景中。需要说明的是,天光灯只有与光能传递渲染器配合才能得到理想的照明效果。MR灯光 MR灯光可以模拟各种面积光源的照明效果,因为默认渲染器不支持MR灯光的Mental Ray阴影贴图,而且也无法渲染出面积光的效果。因此,MR灯光需要同Mental Ray渲染器配合使用才能发挥它的所有功能。MR灯光具有双重作用,除了照明场景和投射阴影外,它还可以控制全局光和焦散的光子贴图强度。




 

 

在3DMAX里 如何把JPG格式的图变成立体的?
Maya和3DMax那个好?
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