我这有一套3DMAX的试题,总共有15个简答题,5个问答题我是3DMAX菜鸟,不懂这些,可是过几天我们选修课老师就要交,没有办法,只能帖到论坛上来求大家帮忙一.简答题1.3DMAX定义几种视图?如何相互切换?2.怎样使用修改器堆栈修改场景已有模型?修改器顺序主要是哪两个命令?3.布尔运算包括哪几种?创建一个布尔物体的步骤是什么?4.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别5.如何放样建模?放样变形有哪些优点6.什么是材质?什么是帖图?7.简述下面材质参数的特征:specular level,glossiness,ambient,diffuse,specular8.什么是帖图位架?3DMAX的帖图定位架有哪几种?为什么要使用帖图定位架?9.3DMAX动画基本类型有哪些?10.在3DMAX中平面图形的结点类型有哪些?介绍各自特点?11.变形控制放样建模的几种变形方式及变形特点12.说明雾和体积光的制作过程13.3DMAX主要提供多少种选择物体的方式?并对其简单说明14.3DMAX主要的动画类型有哪些?说明通常制作动画的基本步骤?15.NURBS曲线有哪二种?CV曲线的两个次级对象是什么?NUBBS工具箱有三个板块各自的功能是什么?二.问答题1.3DMAX界面分哪几个区域?并简要介绍每个区域主要功能2.3DMAX定义了哪几种类型的坐标系?说明各自特点3.3DMAX提供了哪几种把二维图形变成三维物体的方法,并说明使用方法?4.如何使用 Trackview 对动画进行编辑5.说明如下一些常用修改器的作用: bend,taper,twist,edit mesh,uvw map,displace,ffd ripple,uare,skew,normal,lattice
1、3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W.2、你先择一个模型,然后打开修改器,把已设置好的一个球赋予模型。以后你要改的话,只要改那个球就可以了。一般是“blinn基本参数”和“贴图”这两个命令。3、包括并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、几种,你选择不同的操作就会产生不同的图形。要创建一个布尔运算的话,你只要先选一个模型,然后在选择布尔运算,拾取操作对象B,然后再选择你要运算的另一个模型。然后你再选择并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割这几种操作,制出你想要的图型。4、复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,而用关联,则原物体变,复出来的物体也会跟着变。5、放样,先做出一个你要放样的方框,然后用直线,做出你要做的模的面,选择放样,就可以了。放样减少了做图的时间。6、材质也就是你要做模的颜色,也就是表面的颜色了。贴图其实也差不多,如画。7、那个好象是一些工具的名吧!8、你说的贴图位架是不是USW贴图。打开那个工具就会出现USW贴图的几种操作。使用它可以准确的赋予模的材质。二/1/学习3DS MAX 6,我们首先从熟悉它的界面开始。 3DS MAX 6不仅有Windows环境下标准应用程序的界面布局特点,还有自己的特色(如图01)。 下图中我们用不同的颜色区域和注释大致勾画出3DS MAX 6的主界面布局。 后面详细介绍每一部分的功能。(图01 图片较大,请拉动滚动条观看) 导读链接: 标题栏 菜单栏 常用工具栏 视图区 控制面板 时间线和时间滑块 脚本记录和执行区 物体位置坐标显示区 关键帧设定区 动画播放控制区 视图调整区 标题栏 位于最上方的是标题栏(如图02),标题栏的前面是当前打开的MAX文件的名称,3DS MAX 6不能同时打开多个文件,要打开多个文件需要启动多个MAX程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自己机器的性能决定。 |
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