满抽象的问题。大致来说技术和艺术两手抓,两手硬。●如果做平面广告业,简单一些建模和材质知识就够了,要学好几个效果好的渲染器。平时多积累设计方面的知识。辅助软件是photoshop。●如果做效果图,主要也是建模和材质的本事,再学好打灯光的技巧,会游走摄像机,业余学好photoshop和autocad,制图的本领不能落下。●如果做游戏动画,3d知识要很全面,包括建模材质灯光骨骼蒙皮动画都要学,另外学会after effects,平时多看好作品,多看动画片。●如果做游戏贴图,学会最简单的建模和材质就够了,主要是photoshop和手写板功力,平时多看好作品。●如果做后期包装,入门可以学好材质建模和基本动画,之后技术越全面越好,最好把动力学和粒子系统都学了这样就有竞争力,after effects要厉害当然也是必须的,平面和动画作品要多看,同行的东西要吸收。●如果做电影:……应该去学maya了,不过中国这种机会少得很。
满抽象的问题。大致来说技术和艺术两手抓,两手硬。●如果做平面广告业,简单一些建模和材质知识就够了,要学好几个效果好的渲染器。平时多积累设计方面的知识。辅助软件是photoshop。●如果做效果图,主要也是建模和材质的本事,再学好打灯光的技巧,会游走摄像机,业余学好photoshop和autocad,制图的本领不能落下。●如果做游戏动画,3d知识要很全面,包括建模材质灯光骨骼蒙皮动画都要学,另外学会after effects,平时多看好作品,多看动画片。●如果做游戏贴图,学会最简单的建模和材质就够了,主要是photoshop和手写板功力,平时多看好作品。●如果做后期包装,入门可以学好材质建模和基本动画,之后技术越全面越好,最好把动力学和粒子系统都学了这样就有竞争力,after effects要厉害当然也是必须的,平面和动画作品要多看,同行的东西要吸收。●如果做电影:……应该去学maya了,不过中国这种机会少得很。 |
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