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使用3DMAX牛人进来看下

2011-01-14 51自学网



本菜鸟学了2个多月3D建模了,可是还是一点头绪都找不到,包括用多边形建模时布线不会布,在3视图的状态下点弄不清楚它到底代表哪个点.还有比如以个1*1*1多边形边形把它上面的点前后移动后就确定不了所产生曲面的角度了,就没法往下做了,大的东西都是分解来做但分解以后还是看不清楚后面的点怎么拜访,有没有老鸟能指点一二.包括怎么联系点怎么摆放.和产生斜面时怎么计算它所倾斜的角度(这里说下面倾斜不是用旋转得来的而是左右移动上面的点的时候所产生的斜面)还有把一个模型分解来做,比如说狮子,分为头.身体和尾巴.那在焊接的时候怎么能把它3个部位所需要焊接的点弄成相同的,如果点数不相同就出现有的点没被焊接上.如果相同那肯定有地方少线.或缺少细节~还有怎么能提高自己对3D建模的兴趣和信心,~和如何锻炼出能自由控制光滑后的效果~希望老鸟不吝赐教~!!!!

新手常见现象,以前也遇到女孩学3D的搞不清视图关系,做对了Front视图做不对Left视图,做对了Left视图Front视图又错了。首先新手做模型先建立良好的习惯,TOP,LEFT,FRONT,透视图。在三视图中进行调节,在透视图中观察。*还有,你所说的斜面问题,Poly建模中,每1个4边面,其实都是由2个三角面组成的(对角线对切),所以当你把一个点,拉扯的太过时,就会产生很明显的两个斜面痕迹。提高兴趣?兴趣从你第一天接触3D起应该就有那么点了,如果喜欢模型,那多看看出色的模型作品,更会激发你的兴趣和制作欲望。还有,如果你喜欢建模(生物???),那你可以尝试学习下Zbrush,这款软件是2.5D的,在建模方面有着无与伦比的优势和特性,雕塑式的建模会给你一种新的体验和感觉。当然,最好先把3DS MAX学好,有点3D基础再去学Zbrush会比较容易上手些,而Zbrush也经常与MAX或MAYA进行配合使用。




 

 

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3DMAX2004和 lightSCAPE哪种容易入门
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