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3Dmax建模 如图 椅子 蛋椅 建模思路方法过程。

2013-06-14 51自学网




1.先用样条线画出椅子底部的轮廓,同时克隆一个。(将后者隐藏起来。以留做椅子的底面备用)然后分别为其添加挤出和壳修改器,使其有一定的高度和厚度。

将该物体转为可编辑多边形。选中中间的边,连接三条线。回到顶层级别。为其添加一个FFD3*3*3修改器。调整靠背处的控制点位置。给其一个“涡轮平滑”修改器就行了。

现在,将椅子两侧的边距离调的小些,再将靠背外侧的边适当的向外拉些,就会出现你要的效果了。

2.做椅子的底面。将隐藏的样条线显示出来。为其添一条线段,使其成为一个闭合的图形。同样使用挤出命令。转为可编辑多边形,在边的级别上为其加线。选中前端的线,调整位置,以合适于图片。最终为其添加一个“涡轮平滑”就行了。

3.还剩下下面的腿了。呵呵,圆柱体为立柱。画一个球体,适当的设置球体的半球数量,使用下面的“切除”选项,就成了椅子的底部了。

呵呵,不知不觉中,我的模型也出来了。但是只是一个半成品。有待于调节的地方很多。你若不嫌弃,就用用吧。

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