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3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上?
2013-06-18 51自学网
POLY的点木有贝塞尔方式,早年常用的面片建模(patch),和后来的SURFACE建模可以调节点的贝塞尔值,虽然现在MAX依旧保留了这两种方法,但是建模效率相对较低,用的人已经很少了;
有空洞的面(edit polygon),可以进入次物体级别的第三个,也就是边框,选择空洞的边口,然后右键cap(封口)命令补上
求助。。那为大神会做3dmax,求帮忙,求帮忙!!
为什么我的电脑打不开3dmax的安装包呢,试过好多版本都不行,(以前是装得了的,但重装后不行了)
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