1.利用几何变换原理,实现生成直线箭头图形的c语言函数格式为ARROW(IT,x1,y1,x2,y2,IL,IW)其中IT=1画单箭头,=2画双向箭头,IL为箭头部分长度,IW为箭头部分宽度,(x1,y1)(x2,y2)有鼠标器在屏幕上确定2.采用旋转及比例变换原理,编制并实现产生正方形螺旋线的c语言函数,使每个后缀的正方形被旋转某一个固定角度R,且被放大,同时使它完全包含前一个正方形3.编写一算法,计算出Bezier曲线上某一处坐标值,该算法表示为BZSRF(M,N,CI,IFLG,U,W,P)其中,M是沿u为常数的曲线上控制点数,在区间[3,6]内N是沿w为常数的曲线上控制点数,[3,6]内CI(M,N,3)是定义特征多边形的控制定点的坐标输入矩阵IFLG定义曲面是开曲面或闭曲面的数学如为开曲面,则IFLG=0如u为常数的曲线是闭合的,=1如w为常数的曲线是闭合的。=2U,W是参数u,w的输入值p(3)是该点的坐标值x,y,z
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