如题,希望大家从本质上,从深处给我说说看,谢谢!还有既然有深度缓存,就能实现近处物体挡住远处物体,为什么又要深度测试,麻烦大家从深处给我说说opengl的渲染处理顺序和过程,特别是各种测试的过程,还有是先进行像素的z缓冲比较,以决定写离摄像机近的像素,还是先进行各种测试,包括深度测试,谢谢!
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