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对于学游戏编程来说,数据结构,线性代数,离散数学,概率,高数,图形学,基本的力学,操作系统

2013-06-09 51自学网




自己写着玩还是找工作?找工作的话要看你实际编码能力的,刚开始都是当码农,数据结构、算法很基本,必须不能含糊的辨别各种概念,能不看书不出错写出常用基本算法构建基本数据结构。
操作系统需要了解概念、原理,如果有精力就深入研究下特定平台的API和组成特点。
线代、离散是帮助你构建和简化算法的基础课,不学不是不可以,但是继续深入学习相关知识会很吃力,建议多下功夫,尤其是基本的概念、算法一定要落实到程序上。
剩下的图形、力学、高数、概率等等,或者图形、力学等基本的知识点会用到一些,高数、概率用的比较少,除非你做很深入的理论研究。
主要要看你自己的志向是什么,才能决定哪一方面下更多功夫,理论研究和实际工作的要求还是有不少区别的。重要的科目只听老师的讲解是远远不够的,要自己多下功夫,多看书,多实践多练习才行。不是特别重要的按照老师给的课本,老老实实学就可以了。
PS:这些都是课程要求,即使不是最紧要的,也不能拉下,不然成绩么。。。起码老师要求的基础你要会吧。
追问
我是找工作的,但不是老师,是到公司里做
回答
找工作更重实践,要看有没有项目经验,解决问题的能力,写代码的能力。笼统的说,比较重要的就是数据结构、算法、操作系统和特定的语言。面试不可能给你出高数题的,其他偏理论的知识也类似,明白基本原理够日常编程使用就好。
要找工的话,多做做项目做练习吧,如果觉得不稳就找几个实习适应下。
提问者评价
谢谢!
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