问题描述:本科计算机图形学方向毕业后做什么?一般是哪一类公司的哪一些职位?前景如何?
我们现在只学opengl,如果要深入,还应该学习哪些方面的专业知识?
回答:如果偏重实时渲染研究的话,以后可以考虑进入国内或国外比较大的游戏公司的研究院或者一些研究机构,参与制作渲染引擎或者其他开发。
如果是线下技术研究,不妨多看看一些物理知识,培养一下美学,一些广告公司很需要做一些效果图的滤镜或者着色器。
不知道本科是有这个学科的,一直都以为只有硕士有这个方向的。
如果想深入研究的话,推荐是课上知识完成后多研究下关于GPU的操作,或者针对某些渲染引擎的研究,以及一些开源引擎的学习,或许对你以后工作方向能有所帮助。
愿成功 |
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