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maya8跟maya5有啥区别
2010-10-13 51自学网
Maya 8 新功能基本增强Autodesk® Maya® 8 软件进行了优化,在许多方面提供了出色的性能。对现有工具的增强和新功能使以前费时的建模与纹理任务变得更容易、更流畅。本视频突出介绍了几个示例,比如新的传递多边形属性功能,可使你在不同拓扑的多边形网格之间传递 UV、每顶点颜色 (CPV) 和顶点位置信息。另外,您现在还可以使用专有或第三方插件渲染器来覆盖 Maya 视口。例如,可以直接在 Maya 视口中观看 Microsoft® Direct3D® 或游戏引擎渲染。多边形工具和工作流程使用 Maya 8 新的和改进的工具,最大限度地提高最常见任务的生产力:多边形桥、多边循环插入、增强的 add divisions 和新的工作流程,例如在一个操作中交互制作、定位和扩展图元的功能。渲染Maya 8 软件提供了新的渲染功能,着重于简化渲染工作流程和提高制作流程效率。你现在可以直接在交互视图中的物体上预览 mental ray® 着色器。通过从层中回收不需要重新渲染的图像,可以缩短渲染时间。Maya 8 的另一个新功能是,所有 Maya 渲染层信息都可以导出到具有版本处理能力的 Autodesk® Toxik™ 协作软件,以进行最后组合和调整。Maya 图像平面现在支持像机视口中的实时 z 深度合成。几何体缓存现在,您可以缓存多边形、NURBS(包括曲线)和细分部分表面几何体的变形,从而支持场景的更快回放和渲染。缓存可以在 Trax 编辑器中编辑和融合,因而使您能够把不同顶点动画的结果融合在一起,从而构成一个新的动画。在与 FBX® 协同工作格式配合使用时,几何体缓存使你能在其它应用程序(例如 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® MotionBuilder™ 三维动画软件产品)之间交换最终动画数据。其他没变化!!! 转载!!!
maya 2008 物体为何点选不中
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