今天发现bool运算根本不行,试了下布线,挖一个多边形,弄成圆形,貌似可以,但是有点复杂,还有没有别的好方法,谢谢~~~
楼主你说的是布尔运算吧 别的办法有,那就是直接在面上劈线了,不过这个局部需要有其他线的支撑,不太容易劈好。并且因为是手动操作,所以不是很准确工整,如果要求准确,那就得拿个圆柱,把各个定点吸附对正一下。 想细化而不变形那你要把洞周围的线整理好然后卡线就可以了。 其实在多边形建模中,相比其他打洞方法,布尔运算是最容易、简单和快捷的,并且也是相对最准确的方法,特别是在曲面上。它的缺点是有时候容易出错,有时候整理线有些费时间。解决的技巧是运行布尔时,先交的面必须至少有一两条线,最好能把相交的线简单对一下,并且相互计算的两个物体的面数不能过多,如果过多可以分离需要计算的面再运行布尔运算。 |
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