整天都在家里自学MAYA,下了200GB的DT跟Gnomonology的MAYA教程,特效跟动力学模块不打算学.其他模块都想做到精通(不全部精通也得精通一块其他熟练)我看完一个教程的标准是最后不看教程,自己做一遍,结果跟教程的无差,大概原理搞懂就算了结一个教程再看下一个.想问下以这些教程作为自学途径,技术可以达到什么水平?我目前的目标是几个月后要在广州或者深圳的大公司找MAYA相关的工作.是正式的工作而不是实习工作.个人情况是已经接触MAYA半年.除特效,动力学没接触过外.其他模块都有所了解,美术功底一般请前辈提提意见
我是动画电影公司的 因为公司人员调配的问题 电影的动画和特效都是我在做 以我目前对maya的学习过程和工作经历来讲 工作还是只学一个模块最好找 最快的是学习建模和材质 如果你想找对maya的所有模块都有接触的工作 那很遗憾只有特效和高级动画了 而且做这些工作不光要对maya的所有模块都要精通 还有很多特效和动画软件比如realflow Houdini MotionBuilder等 做某些特效必要的时候像nuke这种后期软件也要一起用 这些东西肯定是要在工作中慢慢学习的 所以如果你想找工作 就只学一个模块就好 建议是模型 maya配合zbrush做一个带法线贴图ao贴图的次时代模型 一般找个模型师的工作是很容易的 如果你喜欢maya想对所有模块都有了解 那动力学模块是必须学的 接触了动力学模块 你就会发现这个模块的内容是可以联系到maya制作流程的每一个部分的 也会发现maya的很多弱点和局限性 所以需要更强大更专业的软件来弥补 学习特效很辛苦 动力学 毛发 布料 肌肉 很多特效没有一定编程基础是不好入门的 所以想学习建议你也接触一点编程的知识 mel的语法和c很像 你可以从学习c开始接触mel maya最强大的地方就是第三方脚本插件编辑的开放度很高 当有一天你为了解决自己制作时出现的问题 编写出了专门解决这个问题 只针对这个问题的脚本 那时你就已经把maya学精了 |
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