竟然全解决了,还有图解!真的太谢谢了!尤其是第一个问题,我试了都可以! 1、有一个小小的问题,我用“reverse翻转法线两次,再set to face”并没有解决这个问题,那些面一点变化也没有。怎么回事呀? 2、为什么软边硬边很少用到呢?我觉得很好用呀,我转化了下直接就是我说的效果。 3、还有,是不是可以这样说,做的时候可以不用管软硬边什么的,反正最后都要平滑?
先谢谢了,已经帮了大忙了!
回答
“reverse翻转法线两次,再set to face”这个是针对模型上面软硬边不统一的时候用来统一线,以及有时模型面显示异常都可以试试这个方法,至于你的模型没用就是说你模型的法线是正常的,是模型面的分布问题。 软硬边切换仅仅只是显示的问题,如果不是面数要求非常苛刻,完全可以用更多的面去达到这个效果,而且就算是对面很苛刻的网游模型一般也统一用硬边,这个从游戏中也看的到棱角分明。 至于其他方向的效果图,动画模型,面数都是相当高的,软硬边也就成了鸡肋。