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maya动力学中的goal
2013-06-14 51自学网
http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/MAYA/20070929/Maya_jiaocheng_duiGOALdeyixierenshi_33744.shtml
模型技术
分离UV命令
Maya7.0将多边形UV部分的命令都单独拿出来,放到了Polygon Uvs下面。Separate分离不连接的多边形面的命令被直接放到了Combin合并多边形的下面,这样更利于建模工作的效率。同时还将广受好评的MJ polygon工具的功能放在了新的菜单中,用户可以直接使用,而不必再自行挂载了。例如,使用Select Edge Loop Tool工具,只需在一条边上双击,用户就可以快速选择多边形表面上的连续边。新曲面转换技术
从NURBS表面向Polygon表面转换的过程中,可以根据NURBS表面的渲染镶嵌细分来划分多边形的网格结构。纹理图案直接转成多边形
Maya7.0还添加了一个非常奇特的特性,它可以直接将纹理图案转成多边形的结构。使用Modify>Convert>Texture to Geometry命令,我们可以轻松地重新规划多边形,这对于矢量渲染器的工作有一定的帮助。直接导入AI放样
在创建文字的功能方面,Maya7.0不但可以一步完成文本的输入、拉伸、倒角工作,而且可以直接从Adobe Illustrator的AI格式导入曲线放样。动力学技术
新增控制衰减曲线
Maya7.0所有内置力场的属性窗口里,新添加了控制衰减的曲线图表,以方便用户对力场的作用区域内的变化,进行多样化的控制。简化粒子goal属性
粒子添加goal之后,在粒子的shape节点的属性面板里,每个粒子属性的各项goal控制都陈列出来,用户可以不必通过手动创建表达式来完成这些功能。我们现在还可以选择物体不同的UV set来实现goal的效果,这给了用户通过编辑多边形多个UV set而随心所欲控制goal的能力。 粒子创建了与几何体之间的碰撞之后,还可以给它添加一些新的碰撞控制属性。
新增hair预设模板
Maya7.0提供了多种hair预设模板,可以显著提高用户的制作效率。而且用户也能像涂刷Fur的色彩一样改变hair的色彩,甚至可以轻松利用hair曲线来控制Fur的生长。
动漫中的Maya三维建模课程难学吗
两小时内做出这个maya模型,不需要太精细,采购额外五十分
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