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如何让 maya 取消蒙皮之后还能保留权重?!
2013-06-18 51自学网
1)看到Animation>>Skin>>Edit Smooth Skin>> 里面
利用Import Skin Weight Maps...先将设置好的权重数据导出来,取消蒙皮把Blend Shape弄好之后重新生成蒙皮再利用Export Skin Weight Maps...将权重数据导入。
2)不过问题在于以前2009版本的maya这种做法效果不好,就是原来的权重数据会有丢失情况出现。往往需要导一次效果不好又重新取消蒙皮再生成再导数据,每次导入的效果都不一样。看到效果不错赶紧备份好文件,利用copy出来新的.mb文件再重复上面的操作。最后在几份.mb文件里面选取效果比较好的一个。原因无非就是maya软件自身的问题,还是模型的布线、UV展得是否好也有影响。至于后面的maya2011是否有所改进,我没试过不太清楚。
3)建议建蒙皮刷权重使用maya2013,以前版本的maya蒙皮权重默认分配是就近原则,举个例——手骨的权重默认就会影响到腰围——maya2013则不是,而是使用新的、热传递模式,就是说腰围和手臂没有直接连接,是通过胳膊、身体连接的,所以权重会沿着胳膊慢慢传递过去,不会出现手臂和腰围有权重,反而胳膊距离骨骼比较远而没有权重的现象。
求,maya“手枪M1911”模型带高低模、UV贴图、法线贴图、材质贴图,谢谢!
maya、Adobe AfterEffects、Bojou。这些都是什么软件
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