问题描述:例如 maya深入精髓 Maya节点技术教程 不要那些直接从界面讲起的书,现在太多那类的书了,几乎都抄来抄去。
回答:有一本中青IT翻译的《MAYA编程全攻略》值得收藏,对高级用户很有帮助
英文的《the Art of rigging》3册是学习角色装配的宝书,网上有电子版下载
英文的《Mel scripting for maya animator》同样是研究脚本技术的,很好
英文的《zbrush human anatomy》作者是Scott Spencer 里面详细介绍了maya + Zbrush的工作流程 想做次世代游戏模型的一定需要看看
国内早些时候还有一本《MAYA 6.0 渲染技术精粹》可惜这套书我印象中只出了上册,下册一直都没有动静(也许已经上市了?),总之是几乎没有废话的一本书,我这些年一直动不动就翻翻做参考
建模方面,如果做lowpoly模型的话,有2个视频教程,gnomon workshop出的,叫《head modelling for games》和《body modelling for games》,比较有代表性
如果做高模的话,除了spence scott写的zbrush和maya的书,还有一本很老的韩国人写的maya 3.0建模教材,也是中青IT翻译的,名字记不清了,但是封面是个大头小孩。基本包括所有建模的技术(这些技术10年都不怎么变化,到了maya2011还是那些)
另外digital tutor也出过一些不错的视频教程,网上可以找到。
*因为贴了下载链接貌似会被删贴,请LZ自己搜搜吧 |
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