问题描述:我是做平面和插画的
用3D软件现阶段的目的也就是做包装以及产品效果图
长远上来讲也可能需要一些角色和场景来为平面服务
(CG插画之类)
在学校报了个maya的选修班
老师一个劲的讲这个效果3D max做不了
一下子那个3D max会很麻烦
但是就我了解来说
3D更容易上手也据说工作效率更高
另一方面也非常喜欢maya的效果(看过些maya作品)
人物以及细节处理场景的渲染都是很厉害
这里想问的是都来到了2011版的今天
两者工作效率以及入门难度的差距是不是缩小了
maya会不会越来越多的认可
max相距maya的传统优势还差多远
学一门还是都得学
请求高手指教!
谢谢
回答:我也是一个非常喜欢CG的人物,我来讲我对MAX和MAYA的理解 MAX相对于MAYA来讲是简单一些,很多参数没有MAYA那么的多,至于哪个软件更有优势,我只能告诉你现在很多动漫,游戏公司用的是MAYA更多,当然软件的好坏谁也没有权利去讲他们的好坏,因为这2软件都非常的优秀,关键是使用的人能不能做出理想的效果,人的技能那是非常重要的一个因素, 对于你学习来讲,最好2个软件都学下,平常多和别人多多交流。 刚开始学MAYA是有点困难,但MAYA学久了,越学越有滋味,这是我的感受,和其他软件一样,MAYA做的很人性化。比如你的手指就是一个典型,左边的小手指按住基本键位向上就是Q,就是选中工具了,同样的道理,W,E,R用左边的手只要向上移动一个就分别是移动,旋转,缩放,左边的手在向上移动一下就是1,2,3,4,5,6,。。。, 还有功能模块化,F1,帮助,F2多边形建模,。。我用的是MAYA2009,不管是哪个模块下面 前7个菜单是一样的,之前的版本是6个菜单一样的 每个模块下面的功能也是很强大的,这里就不在讲了,也不是一两句话能讲完的,只能祝你好运! |
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