1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。 2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道, 3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定 4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。 5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。 6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 % 7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 不明白的地方就是第6步,这里的“滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20”针对的是哪个呢?如果是第五步反选之后的皮肤,这么做会报:处理前必须栅格化此图层。他不再有矢量蒙版。要栅格化形状吗?如果不是,请问他针对的是什么呢?
过程我懂了。新问题是最后一步第七步做完之后怎么操作呢可以输出想要的结果就是最后定稿呢?
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