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芜湖室内设计那家好

2010-10-26 51自学网




不如到芜湖漫步光影来学吧 这么近 提供宿舍百度搜索“芜湖漫步光影”进官网祥解漫步光影实训基地 芜湖安徽电脑学校 设计师开办的培训班 隶属于艺光动漫设计,是一家专业从事电脑图形图像艺术设计与制作的数字教育基地,培养室内装饰设计及表现、影视游戏动画、建筑效果图及动画、园林景观设计、商业捶画、平面广告设计、虚拟现实制作等高端精英人才! 实训基地的 教师团队来自各大公司资深设计师及企业经理人,具备丰富的制作和运行大型项目的经验。希望通过艺术创意与技术的完美结合培养出更多实战型的行业精英。 实训基地与多家大型室内外装饰设计、影视广告等公司合作,定向培训! 漫步光影实训基地以“技能+实战”相结合的教学模式开设:室内设计超强组合班 第一阶段(效果图) 全面剖析商业效果的专业制作流程:利用成熟的CAD施工图分析基本制作思路,通过整理图纸,导入3ds Max中进行高效精准的建模、摄像机构图、Vray超写实效果图表现技法(灯光材质及渲染参数详解/日景、夜景、黄昏案例表现)、Photoshop后期处理 第二阶段(施工图) 按公司标准学习整套CAD施工图绘制规范及设计理念:原始结构图、平面布置图、顶棚布置图、电源插座图、开关线路控制图、水路走向图、造型墙立面图、家具立面图、重要节点大样图…… 第三阶段(施工工艺) 不懂施工工艺的设计师只是纸上谈兵。房屋改造/瓦工铺贴/水电路改造/木工家具制作/吊顶工艺/油漆涂刷(如顶墙面乳胶/家具清水漆、混水漆工艺/壁纸粘贴工艺)/水电收尾处理/隐蔽工程验收/木地板铺贴标准/成品门安装工艺…… 第四阶段(工程预算) 根据市场最新标准、公司及行业规范详细分析每个项目的工程量、单价、工价。 第五阶段(实地量房) 量房是设计师最基本和必备的技能。结构草图快速绘制,精准测量,明确承重墙、层高、主梁等重要尺寸,标明强弱电总控、马桶下水口、下水管道等重要位置。根据结构草图在CAD中快速高效绘制原始结构图、平面布置图等。 第六阶段(综合强化) 超复杂欧式表现(蜂窝穹顶、罗马柱、壁炉、异形楼梯、铁艺栏杆、欧式沙发、挂饰、异形地面拼花、墙面角线/异形暗藏灯技法/气氛补光/Vray物理相机/高品质渲染输出、后期修饰) 第七阶段(综合强化) 工装表现(梦幻KTV或办公空间,重点在于加强快速高效的商业效果图实战技能) 第八阶段(综合强化) Vray室内材质商业调整技法大全:多种石材/木材/丝绸/绒布/花纹窗纱/VRayFur/置换地毯/有色及拉丝金属/Blend及冰裂玻璃等;霓虹灯/广告灯箱/灯柱光效/各式吸顶灯/壁灯/台灯设置技法总结。 学费:在校及毕业一年内学生凭学生证或毕业证享受优惠,非在校生按标准收费。课程安排:分为白天和晚上班级(共约三个半月左右,暑期双月强化)1.外地学员:半天上课,半天实战操作(提前报名约定座位)2.本地学员:每周三次,每次约3~4个小时3.暑期双月班:半天上课,半天实战操作另安排每周日去工地或建材城实地学习工艺及材料等开课时间:为了保证学习质量,采用小班制教学,提前预约报名,满10人即开课教学特色:独一无二的全录屏讲解,我们会把每次讲课过程全程录制成电影格式文件,以供课后及工作中练习和复习,永不忘记可考取证书:NPAP全国高新专业人才室内设计师 证书CIDA中国室内装饰协会室内设计师资格证书 金牌室内设计师就业班 设计类课程: 1.设计风格与理念(案例分析:现代简约/中式/欧式/田园/地中海/新古典等多种风格特点差异)2.人体工程学(基本原理/人体尺寸及活动尺寸/常用家具尺寸讲解)3.造型设计(玄关/电视墙/餐厅墙/沙发背景墙/端景台/电视柜等造型分析及设计原理)4.装修风水(越来越多的有钱人和官员重视风水) 效果图课程: 1.全面剖析商业效果图的专业制作流程:利用成熟的CAD施工图分析基本制作思路,通过整理图纸,导入3ds Max中进行高效精准的建模、摄像机构图。2.Vray室内材质商业调整技法大全:多种石材/木材/丝绸/绒布/花纹窗纱/VRayFur/置换地毯/有色及拉丝金属/Blend及冰裂玻璃等;霓虹灯/广告灯箱/灯柱光效/各式吸顶灯/壁灯/台灯设置技法总结。3.Vray超写实效果图表现技法(灯光材质及渲染参数详解/日景/夜景/黄昏案例表现)、超复杂欧式表现(蜂窝穹顶、罗马柱、壁炉、异形楼梯、铁艺栏杆、欧式沙发、挂饰、异形地面拼花、墙面角线/异形暗藏灯技法/气氛补光/Vray物理相机/高品质渲染输出、后期修饰)。4.工装表现(梦幻KTV或办公空间,重点在于加强快速高效的商业效果图实战技能)。 施工图课程: 按公司标准学习整套CAD施工图绘制规范及设计理念:原始结构图、平面布置图、顶棚布置图、电源插座图、开关线路控制图、水路走向图、造型墙立面图、家具立面图、重要节点大样图…… 手绘课程: 透视原理/线条练习家具表现/植物绘制/钢笔速写 实践类课程: 1.建材市场材料学习,工地现场施工工艺学习2.量房实习3.谈单技巧(如何向业主表达自己的设计方案是年轻设计师最头疼的事) 实战演练: 量房——施工图——效果图——工程造价全套综合实战 实习就业: 经考核合格后安排学员进入公司参与实际项目工作 学费:在校及毕业一年内学生凭学生证或毕业证享受优惠,非在校生按标准收费。课程安排:分为白天和晚上班级(共约六个月左右)1.外地学员:半天上课,半天实战操作(提前报名约定座位)2.本地学员:每周三次,每次约3~4个小时 另安排每周日去工地或建材城实地学习工艺及材料等开课时间:为了保证学习质量,采用小班制教学,提前预约报名,满10人即开课教学特色:独一无二的全录屏讲解,我们会把每次讲课过程全程录制成电影格式文件,以供课后及工作中练习和复习,永不忘记可考取证书:NPAP全国高新专业人才室内设计师 证书CIDA中国室内装饰协会室内设计师资格证书 室外建筑景观效果图&动画班 第一阶段 从CAD识图到3ds Max建筑模型创建,包括住宅/公建/地形/异形/建筑简模等。提供了一整套完善、科学、快捷的建模技术,并且为后续的材质贴图、动画制作做好充分合理的准备工作 第二阶段 学习各种建筑表现技法,包括住宅/公建/场馆/日景/夜景/黄昏/鸟瞰表现等内容,学习各种特殊材质的表现,包括墙面材质的处理,玻璃效果的表现,周边环境景观的表现,色彩与情感的表现,对大型建筑表现的整体把握,镜头的角度放置、辅助景观的对比创建等 第三阶段 学习在photoshop中如何修饰渲染图的要点和思路,包括对草地/水/园林/配楼/天空等元素的和谐搭配 第四阶段 学习整个建筑动画的制作流程,分镜头设置,摄像机的运动设置,园林绿化的方法 第五阶段 学习建筑动画中的常用特效:车流线/霓虹灯/人流线/冲击波/体育场馆观众等 第六阶段 使用后期软件进行调色合成,加入后期特效的方法,以及最终的剪辑输出,制作各种格式的媒体文件等 第七阶段 学习建筑动画的整体流程,从策划/脚本/渲染到后期,阐述整体运动节奏的把握,整体色彩色调的协调,整体音乐的匹配等实用技巧 次世代游戏美术班 第一阶段 分析人体比例,人体各部分布线,详解游戏布线方法,优缺点讨论 第二阶段 次时代游戏低模制作,3ds Max开模,制作游戏模型,(身体、服装、道具),详解各部分布线,全身UV拆解。(两种方法,ZB制作高模后,导入Max详解石墨工具拓扑后再拆解UV) 第三阶段 ZBrush基础,详解ZBrush各部分命令,优化界面,笔刷,定制快捷键,ZB制作高精度角色模型,详细制作角色各部分细节,HD细分制作,皮肤毛孔细节,角色衣服褶皱,武器道具表面纹理细节,输出高模 第四阶段 两种方法制作法线贴图XNOMAL软件命令详解,导入高低模,制作法线贴图Max导入高模,低模匹配高模烘焙法线贴图 第五阶段 ZB+PS+BODYPAINT绘制角色各部分贴图,完成贴图 第六阶段 游戏中人物骨骼绑定;如何为作品打光;如何渲染作品;后期修饰完成角色作品 影视游戏角色班 第一阶段 分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。 第二阶段 切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位) 第三阶段 画法线制作肌肉男人ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。 第四阶段 头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制 第五阶段 Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。 第六阶段 电影级布光分析,灯光理论详解,灯光阵列,三点光源等具体打光方法详解。 第七阶段 在老师的指导下最终完成自己向往已久的仿真角色CG作品。 高端影视游戏动画班 第一阶段 分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。 第二阶段 切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位) 第三阶段 画法线制作肌肉男人ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。 第四阶段 头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制。 第五阶段 Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。灯光理论详解。 第六阶段 不同发型睫毛的制作方法,分层渲染方式(包括男人的短发和女人的长发),长发动力学技巧。 第七阶段 CAT装配骨架。关节点位置对位,真实肌肉装配,Skin精确蒙皮,蒙皮变形修正穿插的肌肉。 第八阶段 手动关键帧设置走路动作,实战模拟电影中的经典动作,表情肌分析,电影角色表情目标的制作,表情控制器制作,实战表情调节。 第九阶段 动作,表情,毛发,衣服动画的最终效果制作。分层渲染,3ds Max各层素材配合,Combustion无缝合成。 平面广告&影楼数码设计班 第一阶段 理解并掌握平面设计基本概念术语,了解平面设计软件在各领域中的应用及工作流程,分析平面设计中各环节和印刷的关系。 第二阶段 全面学习photoshop图像处理/编辑/通道/图层/路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、图像输出与优化等,灵活运用图层风格/液化变形/褪底和图层蒙版,制作出千变万化的图像效果。 第三阶段 讲解CorelDRAW软件在矢量图绘制方面的强大功能,以及如何矢量图的色彩模式、定义颜色,填充和描边。制作案例有名片/单页/折页/宣传册/模切品…… 第四阶段 运用Illustrator进行图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行logo及VI设计,可以直接配合photoshop图像处理软件交互使用,使工作效率成倍提高 第五阶段 印前检查:校准显示器/色块检查/打印稿检查/文件检查/胶片和打样检查



 

 

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