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3d室内设计渲染时的参数

2013-06-15 51自学网




测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。

效果图渲染参数设置如下:

VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。

全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。

图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。

间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.

灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认

散焦:关闭

环境:全局光开关,只勾选第一个。

RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认

颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".

其他默认。
到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。

PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。
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