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自学教程:C++ CreateNode函数代码示例

51自学网 2021-06-01 20:14:52
  C++
这篇教程C++ CreateNode函数代码示例写得很实用,希望能帮到您。

本文整理汇总了C++中CreateNode函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CreateNode函数的具体用法?C++ CreateNode怎么用?C++ CreateNode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。

在下文中一共展示了CreateNode函数的29个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateNode

// we do not register the parent node; we  register only the childrenCTrieNodeBuild* CMorphAutomatBuilder::AddSuffix(CTrieNodeBuild* pParentNodeNo, const char* WordForm){	// save current char	BYTE RelationChar = (BYTE)*WordForm;	WordForm++;	//  adding new node child	CTrieNodeBuild* pChildNode = CreateNode();	 	//  adding the rest of the suffix 	if (*WordForm)		AddSuffix(pChildNode, WordForm); 	// making it final	if (*WordForm == 0)		pChildNode->SetFinal( true ) ;	//  replace or register (the children should be already registered)	pChildNode = ReplaceOrRegister(pChildNode);			//  adding this child to the parent	{		assert (!pParentNodeNo->m_bRegistered);		pParentNodeNo->AddChild(pChildNode, m_Alphabet2Code[RelationChar]);	}	return 	pChildNode;};
开发者ID:dkrotx,项目名称:gogo_lemmatizer,代码行数:29,


示例2: CreateVoidList

Node *create_scene_city_bmap() {	// casita3/house01	// casa5/wachhaus	// dom/dom	Node * aux;	list *gObj_list;	Node *myNode;	static trfm3D TT;	gObj_list = CreateVoidList();	AddLast(gObj_list, SceneRegisterGObject( "./obj/casita3/", "house01.obj"));	AddLast(gObj_list, SceneRegisterGObject( "./obj/casa5/", "wachhaus.obj"));	AddLast(gObj_list, SceneRegisterGObject( "./obj/dom/", "dom.obj"));	aux = create_city(500, gObj_list);	SetTransTrfm3D(&TT, 0, -5, 00);	//SetTransTrfm3D(&TT, 0, 0, 0);	myNode = CreateNode("root");	SetTrfmNode(myNode, &TT);	//SetShaderNode(myNode, SceneFindShader("pervertex"));	SetShaderNode(myNode, SceneFindShader("perfragment"));	AttachNodeScene(myNode);	AttachNode(myNode, aux);	aux = create_floor_city( "./obj/floor/", "cityfloor_grass.obj");	SetShaderNode(aux, SceneFindShader("bump"));	AttachNode(myNode, aux); // takes ownership	return aux;}
开发者ID:xetxeberria,项目名称:VEV2,代码行数:33,


示例3: _defaultTypeName

/* static */boolPxrUsdMayaTranslatorUtil::CreateTransformNode(        const UsdPrim& usdPrim,        MObject& parentNode,        const PxrUsdMayaPrimReaderArgs& args,        PxrUsdMayaPrimReaderContext* context,        MStatus* status,        MObject* mayaNodeObj){    static const MString _defaultTypeName("transform");    if (not usdPrim or not usdPrim.IsA<UsdGeomXformable>()) {        return false;    }    if (not CreateNode(usdPrim,                       _defaultTypeName,                       parentNode,                       context,                       status,                       mayaNodeObj)) {        return false;    }    // Read xformable attributes from the UsdPrim on to the transform node.    UsdGeomXformable xformable(usdPrim);    PxrUsdMayaTranslatorXformable::Read(xformable, *mayaNodeObj, args, context);    return true;}
开发者ID:400dama,项目名称:USD,代码行数:31,


示例4: ClearBuildNodes

void CMorphAutomatBuilder::InitTrie(){	ClearBuildNodes();	m_pRoot = CreateNode();	ClearRegister();	};
开发者ID:dkrotx,项目名称:gogo_lemmatizer,代码行数:7,


示例5: ReadString

void SkinnedMeshNode::SerializeIn( std::ifstream& stream ){	// 
C++ CreatePIDFile函数代码示例
C++ CreateNewResourceType函数代码示例
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