这篇教程C++ D3DXCreateTexture函数代码示例写得很实用,希望能帮到您。
本文整理汇总了C++中D3DXCreateTexture函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ D3DXCreateTexture函数的具体用法?C++ D3DXCreateTexture怎么用?C++ D3DXCreateTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。 在下文中一共展示了D3DXCreateTexture函数的29个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: Texture_CreateHTEXTURE CALL HGE_Impl::Texture_Create(int width, int height){ LPDIRECT3DTEXTURE8 pTex;#ifdef UNDER_CE int w, h; for(w = 256; w < width; w <<= 1); for(h = 2; h < height; h <<= 1); if( FAILED( D3DXCreateTexture( pD3DDevice, w, h, 1, // Mip levels D3DMUSAGE_DYNAMIC | D3DMUSAGE_LOCKABLE, // Usage D3DFMT_A8R8G8B8, // Format D3DMPOOL_VIDEOMEM, // Memory pool &pTex ) ) )#else if( FAILED( D3DXCreateTexture( pD3DDevice, width, height, 1, // Mip levels 0, // Usage D3DFMT_A8R8G8B8, // Format D3DPOOL_MANAGED, // Memory pool &pTex ) ) )#endif { _PostError("Can't create texture"); return NULL; } return (HTEXTURE)pTex;}
开发者ID:meesokim,项目名称:bluemsx-wii,代码行数:29,
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