这篇教程C++ D3DXMatrixLookAtLH函数代码示例写得很实用,希望能帮到您。
本文整理汇总了C++中D3DXMatrixLookAtLH函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ D3DXMatrixLookAtLH函数的具体用法?C++ D3DXMatrixLookAtLH怎么用?C++ D3DXMatrixLookAtLH使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。 在下文中一共展示了D3DXMatrixLookAtLH函数的29个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: D3DXMatrixRotationXvoid Camera::Update(){ D3DXMATRIXA16 matRotationX, matRotationY; D3DXMATRIXA16 matRotation; D3DXMatrixRotationX(&matRotationX, camRotX); D3DXMatrixRotationY(&matRotationY, camRotY); matRotation = matRotationX * matRotationY; eyePosition = D3DXVECTOR3(0, 0, -camDistance); D3DXVec3TransformCoord(&eyePosition, &eyePosition, &matRotation); if ( lookTarget ) { lookAt = (*lookTarget); eyePosition = (*lookTarget) + eyePosition; } D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &eyePosition, &lookAt, &upVector); GameManager::GetDevice()->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);}
开发者ID:SGA160108305C,项目名称:20160212_1_FVF_TEXTURE,代码行数:20,
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