这篇教程C++ EGLPlatformParameters函数代码示例写得很实用,希望能帮到您。
本文整理汇总了C++中EGLPlatformParameters函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EGLPlatformParameters函数的具体用法?C++ EGLPlatformParameters怎么用?C++ EGLPlatformParameters使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。 在下文中一共展示了EGLPlatformParameters函数的21个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: OPENGLEGLPlatformParameters OPENGL(EGLint major, EGLint minor){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_OPENGL_ANGLE, major, minor, EGL_DONT_CARE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例2: D3D9_NULLEGLPlatformParameters D3D9_NULL(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D9_ANGLE, EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_NULL_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例3: D3D11_REFERENCEEGLPlatformParameters D3D11_REFERENCE(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_REFERENCE_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例4: D3D11_FL10_0_REFERENCEEGLPlatformParameters D3D11_FL10_0_REFERENCE(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, 10, 0, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_REFERENCE_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例5: D3D11_FL10_0_WARPEGLPlatformParameters D3D11_FL10_0_WARP(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, 10, 0, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例6: D3D11_FL9_3_WARPEGLPlatformParameters D3D11_FL9_3_WARP(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, 9, 3, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例7: D3D11_FL10_1EGLPlatformParameters D3D11_FL10_1(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, 10, 1, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_HARDWARE_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例8: D3D11_WARPEGLPlatformParameters D3D11_WARP(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例9: OPENGL_NULLEGLPlatformParameters OPENGL_NULL(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_OPENGL_ANGLE, 0, 0, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_NULL_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例10: mNameSampleApplication::SampleApplication(const std::string &name, size_t width, size_t height, EGLint glesMajorVersion, EGLint glesMinorVersion, EGLint requestedRenderer) : mName(name), mWidth(width), mHeight(height), mRunning(false){ mEGLWindow.reset(new EGLWindow(glesMajorVersion, glesMinorVersion, EGLPlatformParameters(requestedRenderer))); mTimer.reset(CreateTimer()); mOSWindow.reset(CreateOSWindow()); mEGLWindow->setConfigRedBits(8); mEGLWindow->setConfigGreenBits(8); mEGLWindow->setConfigBlueBits(8); mEGLWindow->setConfigAlphaBits(8); mEGLWindow->setConfigDepthBits(24); mEGLWindow->setConfigStencilBits(8); // Disable vsync mEGLWindow->setSwapInterval(0); angle::RandomInitFromTime();}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:25,
示例11: D3D11_FL9_3_REFERENCEEGLPlatformParameters D3D11_FL9_3_REFERENCE(){ return EGLPlatformParameters( EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, 9, 3, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_REFERENCE_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:7,
示例12: VULKANEGLPlatformParameters VULKAN(){ return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_VULKAN_ANGLE);}
开发者ID:google,项目名称:angle,代码行数:4,
示例13: PlatformParametersPlatformParameters::PlatformParameters() : PlatformParameters(2, 0, EGLPlatformParameters()){}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:4,
示例14: D3D11EGLPlatformParameters D3D11(EGLenum presentPath){ return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_HARDWARE_ANGLE, presentPath);}
开发者ID:FahimArnob,项目名称:angle,代码行数:5,
示例15: ES31_NULLPlatformParameters ES31_NULL(){ return PlatformParameters(3, 1, EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_NULL_ANGLE));}
开发者ID:google,项目名称:angle,代码行数:4,
示例16: ES2_NULLPlatformParameters ES2_NULL(){ return PlatformParameters(2, 0, EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_NULL_ANGLE));}
开发者ID:google,项目名称:angle,代码行数:4,
示例17: D3D11_FL11_1_WARPEGLPlatformParameters D3D11_FL11_1_WARP(){ return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, 11, 1, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_D3D_WARP_ANGLE);}
开发者ID:google,项目名称:angle,代码行数:5,
示例18: DEFAULTEGLPlatformParameters DEFAULT(){ return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_DEFAULT_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:4,
示例19: D3D11_FL11_1_REFERENCEEGLPlatformParameters D3D11_FL11_1_REFERENCE(){ return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, 11, 1, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_D3D_REFERENCE_ANGLE);}
开发者ID:google,项目名称:angle,代码行数:5,
示例20: OPENGLESEGLPlatformParameters OPENGLES(){ return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_OPENGLES_ANGLE);}
开发者ID:Crawping,项目名称:chromium_extract,代码行数:4,
示例21: D3D11_PRESENT_PATH_FASTEGLPlatformParameters D3D11_PRESENT_PATH_FAST(){ return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE, EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_HARDWARE_ANGLE, EGL_EXPERIMENTAL_PRESENT_PATH_FAST_ANGLE);}
开发者ID:google,项目名称:angle,代码行数:6,
注:本文中的EGLPlatformParameters函数示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 C++ EGL_DLSYM函数代码示例 C++ EG函数代码示例 |