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自学教程:C++ GetDefenseSkillValue函数代码示例

51自学网 2021-06-01 21:06:29
  C++
这篇教程C++ GetDefenseSkillValue函数代码示例写得很实用,希望能帮到您。

本文整理汇总了C++中GetDefenseSkillValue函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GetDefenseSkillValue函数的具体用法?C++ GetDefenseSkillValue怎么用?C++ GetDefenseSkillValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。

在下文中一共展示了GetDefenseSkillValue函数的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetDodgeFromAgility

void Player::UpdateDodgePercentage(){    // Dodge from agility    float value = GetDodgeFromAgility();    // Modify value from defense skill    value += (int32(GetDefenseSkillValue()) - int32(GetMaxSkillValueForLevel())) * 0.04f;    // Dodge from SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT aura    value += GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT);    value = value < 0.0f ? 0.0f : value;    SetStatFloatValue(PLAYER_DODGE_PERCENTAGE, value);}
开发者ID:mynew,项目名称:TrinityCore-1,代码行数:12,


示例2: int32

void Player::UpdateParryPercentage(){    // Base parry    float value  = 5.0f;    // Modify value from defense skill    value += (int32(GetDefenseSkillValue()) - int32(GetMaxSkillValueForLevel())) * 0.04f;    // Parry from SPELL_AURA_MOD_PARRY_PERCENT aura    value += GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_MOD_PARRY_PERCENT);    // Parry from rating    value += GetRatingBonusValue(CR_PARRY);    value = value < 0.0f ? 0.0f : value;    SetStatFloatValue(PLAYER_PARRY_PERCENTAGE, value);}
开发者ID:Artea,项目名称:mangos-svn,代码行数:13,


示例3: GetDodgeFromAgility

void Player::UpdateDodgePercentage(){    // Base dodge    float value = (getClass() < MAX_CLASSES) ? PLAYER_BASE_DODGE[getClass()] : 0.0f;    // Dodge from agility    value += GetDodgeFromAgility(GetStat(STAT_AGILITY));    // Dodge from SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT aura    value += GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT);    // Dodge from rating    value += GetRatingBonusValue(CR_DODGE);    // Set current dodge chance    m_modDodgeChance = value;    // Set UI display value: modify value from defense skill against same level target    value += (int32(GetDefenseSkillValue()) - int32(GetSkillMaxForLevel())) * 0.04f;    SetStatFloatValue(PLAYER_DODGE_PERCENTAGE, std::max(0.0f, std::min(value, 100.0f)));}
开发者ID:MantisLord,项目名称:mangos-tbc,代码行数:16,


示例4: int32

void Player::UpdateBlockPercentage(){    // No block    float value = 0.0f;    if (CanBlock())    {        // Base value        value = 5.0f;        // Modify value from defense skill        value += (int32(GetDefenseSkillValue()) - int32(GetMaxSkillValueForLevel())) * 0.04f;        // Increase from SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT aura        value += GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT);        value = value < 0.0f ? 0.0f : value;    }    SetStatFloatValue(PLAYER_BLOCK_PERCENTAGE, value);}
开发者ID:Chuck5ta,项目名称:server,代码行数:16,


示例5: GetTotalAuraModifier

void Player::UpdateBlockPercentage(){    float value = 0.0f;    float real = 0.0f;    if (CanBlock())    {        // Base value        value = 5.0f;        // Increase from SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT aura        value += GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT);        // Increase from rating        value += GetRatingBonusValue(CR_BLOCK);        real = value;        // Set UI display value: modify value from defense skill against same level target        value += (int32(GetDefenseSkillValue()) - int32(GetSkillMaxForLevel())) * 0.04f;    }    m_modBlockChance = real;    SetStatFloatValue(PLAYER_BLOCK_PERCENTAGE, std::max(0.0f, std::min(value, 100.0f)));}
开发者ID:MantisLord,项目名称:mangos-tbc,代码行数:19,



注:本文中的GetDefenseSkillValue函数示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


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