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Delphi初学者应小心的六大陷阱

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  初学DelphiI的人,由于各种原因,对DelphiI中的许多概念不能很好的理解,并由此带来了许多的问题,或者是开发出的程序稳性不好,一会能运行,一会又不能运行;或者是遇到一个问题久思不得其解,还误以为是DelphiI自身的BUG,等等这些,浪费了我们大量的时间、精力,也影响了我们的开发效率。

  那么如何才能避免这些错误了,尽量少走弯路了?笔者从事DelphiI开发多年,下面就把我的经验总结介绍给大家,希望帮助到初学DelphiI的朋友。

  问题一:对类的概念理解不到位,程序开发中不能灵活运用。请看下面的程序:

unit Unit1;
interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, shellApi;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
implementation

uses CommonUni;

  在DelphiI中新建一个程序,然后添加一个按钮,就得到了下面这段程序。这应该是大家相当熟悉的一段程序,可也就是这段程序,让许多的人在做开发很长时间后,还不能很好理解。 该程序可分为三个个部分:第一部分,单元头(从起始位置到TYPE之前);第二部分(从TYPE到END的部分),定义了一个从Tform继承过来的窗体类,它包含一个Tbuttton类型的成员。最后一部分(Var到结束的部分),定义了一个Tform1类型的变量。问题就出在这里了,许多人误以为这最后一段也是窗体类的一部分,在该窗体类中经常写出这样的代码,Form1.caption = ’窗体标题’,导致程序运行时得不到所要的结果。其实最后一部分根本就属于窗体类的定义,它们不过是在同一个UNIT中而已,所以代码应该这样写:self.caption = ’窗体标题’;

  问题二:将释放对象的代码写在窗体的CLOSE事件中,导致Access Violation…的错误。

  一个窗体的关闭(CLOSE)与窗体的析构(Destory),在系统处理上是有区别的,当一个窗体关闭时,窗体实际上只是隐藏起来了,它占用的资源并未从内存中释放了,我们还是可访问到窗体中的数据;而当窗体响应DESTORY事件时,窗体不仅仅是隐藏起来了,而且占用的系统资源也释放出来了。因此,如果一个窗体关闭后,我们还想访里面的对象,就应该将这些对象的FREE代码写的窗体的(DESTORY)事件中。

  问题三:不加区别地使用String与shortString数据类型。

  String类型与shortString类型是有区别的,在默认的情况下(取决于$H开关),如果你将一个变量定义为string类型,那么会被处理成一个ANSIString类型。这种类型是动态分配内存的,以NULL为结尾,最大长度为4G,而shortString的最大长度是不能超过255个字符的。由于ANSIstring是生存期自管理类型的数据,这意昧着这种类型的数据需要更多的系统开销,所以在程序开发中,shortString能满足要求的话,就尽量使用它,以提高程序的运行速度。

  问题四:进行数据类型转换时处理不当,犯错误最多的就是字符型到数字/浮点型的转换。

  当将一个字符型数据转换为整型时,我们经常这样写 I := StrToInt(aEdit.Text); 表面上看这一句,没有任何问题,函数的使用,格式的写法,都是正确的。可有一种情况我们却没有考虑到,如果用户在aEdit文本框中输入的不是数字文本的话,会怎么样呢?调用还会成功吗?显然是不会的,系统肯定会弹出一个英文的错误,让我们的用户不知所措的。正确的写法是:I := StrToIntDef(aEdit.Text, 0); 这样当转换不成功时,第二个参数就会赋给I。类似的函数还有strToInt64Def,StrToFloatDef等等。

  问题五:单元引用的问题。使用那个函数,就一定要引用函数所在的单元。

  比如在程序开发中我们要用到一个API函数ExtractIconEx(从程序或是文件中获得一个图标),那么就一要在它的USES中把单元shellApi加入进来,否则是不能通过编译了。类似的情况还有很多,我们常常使用帮助文档,从中查找需要的函数,可当程序编译时,却通不过,为什么呢?就是因为没有在USES中引用函数所在的单元。这个问题初学者犯得最多,应该加倍注意。

  问题六:避免循环引用,尽可能通过第三个单元实现。如果确实不可避免,应在不同位置进行引用。所谓循环引用就是A单元引用了B单元,而反过来,B单元又引用了A单元,产生循环。我们还看上面的那一段程序,在interface的下面有一个USES语句,而在implementation的下面,又有一个USES语句。循环如果确实不可避免,那么就应该在将A单元中的引用写在第一个USES语句中,而将B单元中的引用写在第二个USES语句中。

 

 

 
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