脏数据(Out-of-date data),指过时的数据。 如果在您的Java程序中存在脏数据,将或多或少地给软件系统带来一些问题,如:无法实时地应用已经发生改变的配置,软件系统出现一些莫名其妙的、难以重现的、后果严重的错误等等。尽量避免脏数据的存在是非常有价值的。本文希望能在这方面给同行们一点帮助。 Fragment 1. 缓存技术的脏数据问题 /** * A report printer is used to print a report. * * @version 1.0 9/9/2003 * @author Bill */ public class ReportPrinter { /** * Constructs a <code>ReportPrinter</code> instance. */ public ReportPrinter() { // do something... } /** * Prints a printable. * * @param printable the specified printable object */ public void print(Printable printable) { Graphics g = getGraphics(); g.setFont(getReportFont(printable.getFont()); printable.print(g); } /** * Returns the corresponding report font of a java font. * * @param javaFont the specified java font * @return the corresponding report font */ private Font getReportFont(font javaFont) { Font reportFont = fontMap.get(javaFont); if(reportFont == null) { reportFont = loadFont(javaFont); fontMap.put(javaFont, reportFont); } return reportFont; } /** * Loads the corresponding report font of a java font. * * @param javaFont the specified java font * @param the corresponding report font */ protected static Font loadFont(Font javaFont) { Font reportFont = null; // do something... return reportFont; } /** * The font map(java font->report font). */ private static HashMap fontMap = new HashMap(); } Fragment 1中,由于装载一个java font所对应的report font开销较大,使用了缓存技术来避免这种开销。这是一种常见的提高性能的方式,而且在一般情况下运行良好。但是Fragment 1的设计与实现可能是不完备的,因为极有可能一个java font所对应的report font在系统启动之后发生变化,在这种变化发生之后,只有重启软件系统才能装载之,这常常是最终用户的抱怨之一。更可怕的是,类似的这种脏数据的存在还可能带来其它严重的、无法想象的后果。 如何避免使用缓存技术所带来的脏数据问题呢? 在设计、实现和测试时,应该清晰定义缓存数据的更新: i. 不考虑缓存数据的更新,重启软件系统是一种必要的方式; ii. 不考虑缓存数据的更新,缓存数据不可能成为脏数据(但在软件系统中,往往“不可能”会在一次又一次的重构之后变为“可能”); iii. 考虑缓存数据的更新,当源数据变化时,实时更新缓存数据。 Fragment 2. Singleton模式的脏数据问题 /** * A storage usage handler is used to query the storage usage of users. * * @version 1.0 9/9/2003 * @author Bill */ public class StorageUsageHandler { /** * Returns a <code>StorageUsageHandler</code> instance. * * @return the single <code>StorageUsageHandler</code> instance */ public static StorageUsageHandler getStorageUsageHandler() { if(handler == null) { handler = new StorageUsageHandler(); } return handler; } /** * Constructs a <code>StorageUsageHandler</code> instance. */ private StorageUsageHandler() { users = Context.getAllUsers(); } /** * Returns the storage sizes of all the users. * * @return the storage sizes */ public long[] getSizes() { long sizes[] = new long[users.size()]; for(int i = 0; i < users.size(); i++) { sizes[i] = getOneSize(users.get(i)); } } /** * Returns the storage size of a user. * * @param user the specified user * @return the storage size */ protected long getSize(User user) { // do something... return 0; } /** * The <code>StorageUsageHandler</code> singleton. */ private static StorageUsageHandler handler; /** * The users. */ private List users; } 您看出了问题所在吗? Fragment 2中,由于没有必要次次实例化StorageUsageHandler而带来不必要的开销,采用了Singleton模式以保证StorageUsageHandler只被实例化一次。 在实例化SotrageUsageHandler时,StorageUsageHandler的类成员users将被赋值。由于不存在任何对users重新赋值的方法,一直驻留在软件系统中的users将不会发生任何变化。在软件系统启动之后,增加、删除或修改用户的操作经常会发生,而一旦发生这类操作,users就成为了脏数据,Fragment 2将无法正常工作。 如何避免使用Singleton模式所带来的脏数据问题呢? 对于Singleton类的类成员: i. 对于与Singleton类外部无依赖关系的类成员,不存在这种问题; ii. 对于依赖于Singleton类外部的类成员,且该类成员不存在更新机制,最好是将其去掉,需要时从Singleton类外部直接获取;如果这种办法不可行,应提供机制以确保在使用该类成员之前,该类成员已经被更新过。 <  
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