做技术决定
在开发过程中,我不得不去解决一些技术问题并且要做一些技术决定。下面的代码片段仅仅简单的进行了解释,但是他们将在我以后的文章中被详细描述。在这里重要的是去理解原型充当的角色。用你的原型去寻找技术问题的解决方案,去测试不常用的APIs,并且保证你的应用程序的性能。
用多层Panels
构建一个例如windows中的画板的图形应用程序不是非常复杂的任务。你必须处理鼠标事件、画线、画矩形和画椭圆。还要处理变形功能,比如从一个基础应用程序到一个专业级的图形编辑器要具有对图片的移动,缩放,重新排序、删除、复制、剪切和粘贴等更多的工作。你也可以想要包含一个可以进行编辑、重新控制大小和文字包装功能的文字框等等。构建自己的风格文本编辑器是没有必要的,因为Swing已经提供了一些文本组件。
你怎么将Swing的文本编辑器和你自己的绘图组件相集成?我考虑了两个解决方案。一个是实现一个类似于JTable所用的cell编辑器,但是如果你想改变文本框大小或者移动它就需要一点技巧了。另个一个解决方案是用JDesktopPane,把文本组件放在JInternalFrame之内。
用第二种解决方案的话,Swing已经提供了改变大小和移动功能,但是下面的问题是你怎么在包含文本注释的内置frame下绘制图象?并且你怎么在JDesktopPane上绘制其他简单图形,例如直线、矩形和椭圆?幸运的是,有一个简单的解决方案,因为JDesktopPane是真正的多层Panel。原型的MainPane类扩展了JDesktopPane,有两层。它们中的一个包含PaintView自定义组件,允许你绘制简单图形。另一层包含文本注释。当然,如果一个注释图片不能被程序获得,那么这个解决办法是没有意义的。MainPanel的getAnnotatedImage()方法利用下面的代码做这件事:
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g = image.createGraphics(); printAll(g); g.dispose(); |
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