Java在多媒体处理方面的确优势不大,但是我们在程序中有些时候又需要一些音乐做为点缀,如果播放的音乐是wav等波形音频文件,又挺大,所以背景音乐最好就是MIDI了,可是网上很多播放MIDI的教程都是简单的几句话的例子,并且没有考虑资源的释放问题,如果程序长久运行的话,就会出现内存越耗越多的情况,以至于最后抛出一个java.lang.OutOfMemoryError,整个程序就挂了。 在MIDI的播放中,一个类是比较重要的,那就是MidiSystem类,它负责整个MIDI播放设备等的管理,其实就是Seqencer,它就是一个MIDI播放设置,用于播放MIDI序列的,还有一个类叫Seqence,它就是MIDI的序列,MIDI的序列可以自己由程序生成,也可以从文件中或者URL中读取。
下面我们来看一个例子吧:
/* * Test5.java * * Created on 2007-9-22, 11:16:22 * * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */
package test1;
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Hashtable; import java.util.Map; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException; import javax.sound.midi.MidiSystem; import javax.sound.midi.MidiUnavailableException; import javax.sound.midi.Sequence; import javax.sound.midi.Sequencer;
/** * * @author hadeslee */ public class Test5 implements Runnable{
private Sequencer midi; private String[] names={"1.mid","2.mid","3.mid","4.mid","5.mid"}; private int i; private Map<String,Sequence> map; public Test5(){ initMap(); new Thread(this).start(); } private void initMap(){ try { map = new Hashtable<String, Sequence>(); midi = MidiSystem.getSequencer(false); midi.open(); for (String s : names) { try { Sequence s1 = MidiSystem.getSequence(new File(s)); map.put(s, s1); } catch (InvalidMidiDataException ex) { Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); } catch (IOException ex) { Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); } } } catch (MidiUnavailableException ex) { Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); } } private void createPlayer(String name){ try {
Sequence se=map.get(name);
midi.setSequence(se); midi.start();
}catch (InvalidMidiDataException ex) { Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); } } public void run(){ while(true){ try { System.out.println("换文件了."+(++i)); String name=names[(int)(Math.random()*names.length)]; createPlayer(name); Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException ex) { Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); } } } public static void main(String[] args) { new Test5(); } } 在这里有很重要的一点,那就是在程序运行的时候,只要一个Seqencer就可以了,我以前在程序里面每次播放的时候都生成了一个Seqencer,因为那个时候我想,我都调用它的close()方法了,它还能被打开吗?其实它还可以再度被打开的,就是这样一种惯性思维使得程序最终因内存溢出而崩溃。
现在按我这种方式播,哪怕10毫秒换一次MIDI都可以,换个几万次内存一点都没有加,呵呵,真是防不胜防啊。  
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