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javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

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javascript,游戏开发,碰撞检测

在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式。

【附带案例操作捕获一枚】
【注意:代码上未做优化处理】

演示图

角色攻击区域碰撞检测.gif

塔防案例.gif

矩形区域碰撞检测

/** * 矩形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker */function Rectangle(x, y, _width, _height){  this.x = x;  this.y = y;   this.width = _width;  this.height = _height;     //碰撞检测(参数为此类)  this.intersects = function(obj){    var a_x_w = Math.abs((this.x+this.width/2) - (obj.x+obj.width/2));    var b_w_w = Math.abs((this.width+obj.width)/2);    var a_y_h = Math.abs((this.y+this.height/2) - (obj.y+obj.height/2));     var b_h_h = Math.abs((this.height+obj.height)/2);    if( a_x_w < b_w_w && a_y_h < b_h_h ) return true;    else return false;  } }

圆形区域碰撞检测

/** * 圆形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker * */function RadiusRectangle(x, y, radius){  this.x = x;  this.y = y;  this.radius = radius;   //碰撞检测(参数为此类)  this.intersects = function(rr){    var maxRadius = rr.radius + this.radius;    // 已知两条直角边的长度 ,可按公式:c²=a²+b² 计算斜边。    var a = Math.abs(rr.x - this.x);    var b = Math.abs(rr.y - this.y);    var distance = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));// 计算圆心距离    if(distance < maxRadius){      return true;    }    return false;  }}

以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家了解javascript有所帮助。


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