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原生JavaScript编写俄罗斯方块

51自学网 http://www.wanshiok.com
JavaScript,俄罗斯方块

首先这里感谢@jdkleo  提出的宝贵建议!
说实在的吧,我这个俄罗斯方块大家玩起来别骂我就万岁了,还没完全完成的,只完成了50%,而且还有很多BUG。
可以实现的功能:
1.掉方块
2.随机生成新方块
3.方块移动。
目前BUG还很多,由于是第一次写这么“大”的游戏,有1000多行代码,所以还请高人指点,BUG太多了。
按START开始游戏。
大家提提建议,我第一次写JS游戏。
参考了一下网上其他人的代码,但是不是照抄。
代码可以直接运行,不用引用JQUERY。
希望大神们能给点建议!!!!不甚感激!!!

Ver 0.2版本已经出来了哦(2014-12-26),最新的代码:
此次修正的东西:
1.左边右边可以移动。
2.可以旋转
3.可以消除满行的方块。

代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>无标题文档</title> <style type="text/css">#test{  /*width:25px;*/} .t{width:10px;height:10px;border:1px solid black;float:left;   } body{  margin:0 auto;  width:1000px;  height:600px;   } /*游戏相关*/#startGame{   } #lines{   } #level{   } #time{   } /*俄罗斯方块实体类*/#tetris-area{  width:auto;  height:auto;  background:blue;} /*JS生成的CLASS,俄罗斯方块实体*/#tetris .block0,#tetris .block1, #tetris .block2, #tetris .block3,#tetris .block4,#tetris .block5,#tetris .block6{  z-index:1000;  font-size:10px;  line-height:1em;  position:absolute;  width:13px;  height:13px;  border:0.5px solid red;  background:#000;}</style> <script src="jquery.js"></script><script type="text/javascript">//2维数组,用来存放俄罗斯方块的坐标 var xYAxis=[];xYAxis.push([1,2],[3,4]); //alert(xYAxis[1][0]); //复制节点/*$(document).ready(function(e) {     for(i=0;i<2;i++)  {    if(i==1)    {     // $("#test").append("<br>");  //加上换行符    }    $(".t").clone().appendTo("#test");   }     //动态得到test(container)的宽度,包含两边的边框BORDER  $("#test").width(($(".t").width()+2)*2+1);});*///获得区域的横坐标和纵坐标function getArea(x,y,unit,id){  this.x=x;  this.y=y;  this.unit=unit; //每个单元的大小,单位为像素  this.el=document.getElementById(id); //得到ID对象     this.board=[]; //面板,即在区域范围内的元素(俄罗斯方块)     /*创建2D范围矩阵*/  for(var y=0;y<this.y;y++)  {    this.board.push(new Array());    for(var x=0;x<this.x;x++)    {      this.board[y].push(0);     }  }     /*从2D矩阵中消除元素*/  this.destroy=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          this.el.removeChild(this.board[y][x]);          this.board[y][x]=0;        }        }      }         }     //添加元素  this.addElement=function(el)  {    //得到起始元素的X开始坐标和Y开始坐标的位置(错误)    //得到X坐标的下落次数,和Y轴的左右移动的次数    var xBegin=parseInt(el.offsetLeft/unit);      var yBegin=parseInt(el.offsetTop/unit);         if(xBegin>=0&&xBegin<=this.x&&yBegin>=0&&yBegin<=this.y)    {        this.board[yBegin][xBegin]=el; //确定元素的位置    }   }     //消掉所有的行  this.removeFullLines=function()  {    var lines=0;    for(var i=this.y-1;i>0;i--)    {      if(this.linesRelated(i))      {        this.removeLines(i);        lines++;        y++;      }    }    return lines; //返回线条    }     //和线性有关的东西(判断是否满了)  this.linesRelated=function(y)  {    for(var x=0;x<this.x;x++)    {        if(!this.board[y][x]){return false;}   //如果不为0的话,那么菜返回FALSE    }         return true;  };     //去掉行  this.removeLines=function(y)  {    for(var x=0;x<this.x;x++)    {      this.el.removeChild(this.board[y][x]);      this.board[y][x]=0;     }    y--;    for(;y>0;y--)    {      /*今天暂时写到这里*/      /*继续于2014-12-21*/      for(var x=0;x<this.x;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          var el=this.board[y][x];          el.style.top=el.offsetTop+this.unit+"px";          this.board[y+1][x]=el;          this.board[y][x]=0;         }        }      }  };     //活动区域  this.getBlock=function(y,x)  {    if(y<0){return 0;}      if(y<this.y&&x<this.x)    {      return this.board[y][x];      }    else    {      throw "Area get failed!";    }       }} /*俄罗斯方块实体类*/function Tetris(){  var self =this; //自身  var operate=null;     this.area=null;  this.operate=null; //操作     this.status=new State(); //新建状态  /*初始化X,Y,单元为5或者20*/  this.x=20;  this.y=20;  this.unit=20;     this.running=null; //是否在运行中     //俄罗斯方块实体ID  this.id="tempid";     /*开始的时候暂停是FALSE的*/  this.paused=false;     //开始游戏  this.start=function()  {    self.reset(); //重新开始游戏    self.status.start();         this.area=new getArea(this.x,this.y,this.unit,"tetris-area"); //获得Area对象  ,其中TEMPID是俄罗斯方块实体类ID    this.operate=new OperateTetris(this.area,self);         //是否可以替换    if(this.operate.mayPlace())    {      //alert(1);      this.operate.place();      }    else    {      self.gameOver();      }            }       //游戏结束  this.gameOver=function()  {    self.status.stopGame(); //停止游戏    self.operate.stopGame(); //操作类停止游戏       }     /*重置游戏*/  this.reset=function()  {    if(this.operate)    {      self.operate.destroy(); //重新开始      self.operate=null;     }    if(self.area)    {      self.area.destroy();      self.area=null;    }    //隐藏游戏结束    document.getElementById("game_over").style.display="none";    document.getElementById("next_operate").style.display="block"; //下一个操作    document.getElementById("keys_Press").style.display="block"; //显示按键         self.status.reset();    self.paused=false;         document.getElementById("tetris-pause").style.display="block"; //暂停按钮   }     /*暂停游戏*/  this.pause=function()  {    if(self.operate==null)    {      return ;      }      if(self.paused)    {      self.operate.running=true;      /*这里还没写完2014-12-22*/      }    else    {             }       }     //上  this.up=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())    {      if(self.operate.mayRotate())      {        self.operate.rotate();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);       }      }  }     //下  this.down=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())    {      if(self.operate.mayMoveDown())      {        self.operate.moveDown();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);      }      }  }     //左  this.left=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())    {      if(self.operate.mayMoveLeft())      {        self.operate.moveLeft();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);                 }     }  }     //右  this.right=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())      {      if(self.operate.mayMoveRight())      {        self.operate.moveRight();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);       }    }  }           //开始游戏  document.getElementById("startGame").onclick=function(){self.start()};//} //Tetris是一个整体类,里面包含了很多方法。  var keyboard=new Keyboard(); //创建键盘类实体  keyboard.set(keyboard.n,this.start);  keyboard.set(keyboard.up,this.up);   keyboard.set(keyboard.down,this.down);  keyboard.set(keyboard.left,this.left);  keyboard.set(keyboard.right,this.right);     document.onkeydown=keyboard.event; //按下按键按钮的事件    /*键盘操作方法*/function Keyboard(){  this.up=38; //上  this.down=40; //下  this.left=37; //左  this.right=39; //右     this.n=78;  this.p=80;  this.r=82;  this.space=32; //空格  this.f12=123;  this.escape=27; //退格键     this.keys=[]; //键位集合  this.funcs=[];  var self=this;     //设置键位  this.set=function(key,func)  {    this.keys.push(key);    this.funcs.push(func);  }     this.event=function(e)  {    if(!e){e=window.event;}     for(var i=0;i<self.keys.length;i++)    {      if(e.keyCode==self.keys[i])       {        self.funcs[i]();        }    }  }        }  //具体的操作类function OperateTetris(area,tetris){  var self=this; //当前对象  this.area=area;  this.tetris=tetris;     this.types=null; //方块的类型;  this.nextType=null; //下一个类型     //初始化X和Y  this.x=null;  this.y=null;  this.position=0; //初始位置     this.board=[]; //用来填充HTML元素的  this.elements=[];  this.nextElements=[]; //下一个元素     this.running=null; //是否在运行中  this.stopped=null; //是否停止     this.fallDownId=null; //往下掉落的  this.speed=null; //速度     /*方块的组合方式,用数组进行组合(二维数组)  用0,1表示是否有方块存在,如果是0:不存在,1:存在,  以下的逻辑就可以非常的清楚了。*/  this.blockComplex=[  [  [0,0,1],[1,1,1],[0,0,0] //_|  ],     [  [1,0,0],[1,1,1],[0,0,0] //L  ],     [  [0,1,0],[1,1,1],[0,0,0] //T  ],     [  [0,0,0],[1,1,1],[0,0,0] //--  ],     [  [0,0,0],[0,1,1],[0,1,1] //口  ],     [  [0,1,1],[0,1,0],[1,1,0] //Z  ]  ];     this.stopGame=function()  {    this.running=false;   }     /*一连串的GETTER方法  分别是速度,X,Y轴,运行和停止的GETTER方法*/  this.getSpeed=function()  {    return this.speed;   }     this.getX=function()  {    return this.x;   }     this.getY=function()  {    return this.y;   }     this.isRunning=function()  {    return this.running;    }     this.isStopped=function()  {    return this.stopped;  }     //重置(初始化)  this.reset=function()  {    if(this.fallDownId)    {      clearTimeout(this.fallDownId); //下落的时候去掉时间间隔      }    this.types=this.nextType;    this.nextType=random(this.blockComplex.length);                this.position=0;    this.board=[];    this.elements=[];    this.x=null;    this.y=null;    this.speed=200; //速度暂定为51         this.running=false;    this.stopped=false;         //移除下一个元素    for(var i=0;i<this.nextElements.length;i++)    {      document.getElementById("next_operate").removeChild(this.nextElements[i]);    }         this.nextElements=[]; //下一个元素                        }  //下一个类型,随机抽取  this.nextType=random(this.blockComplex.length);     //重置  this.reset();     /*判断是否替换*/  this.mayPlace=function()  {    var isOperate=this.blockComplex[this.types];         /*area开始的坐标原点*/    var areaStartX=parseInt(this.area.x-isOperate[0].length);    var areaStartY=1;    var lineFound=false;    var lines=0;    for(var y=isOperate.length-1;y>=0;y--)    {      for(var x=0;x<isOperate[y].length;x++)      {        if(isOperate[y][x])        {          lineFound=true;          if(this.area.getBlock(areaStartY,areaStartX+x)) {return false;}        }        }               if(lineFound)      {        lines++;        }      if(areaStartY-lines<0)      {        break;       }           }         return true;  }     /*替换*/  this.place=function()  {    //初始化    var operate=this.blockComplex[this.types];              //区域开始X轴的位置    var AreaXStartPos=parseInt(this.area.x-operate[0].length);         //区域开始Y轴的位置    //var AreaYStartPos=parseInt(this.area.y-operate[0]);    var AreaYStartPos=1; //因为X轴的位置可能变化,而Y轴总是从最上面下来的,所以是1         this.x=AreaXStartPos; //把新的位置赋给X;    this.y=AreaYStartPos; //把新的位置赋给y;         //构建空对象,并存入BOARD    /*y:行,x:列*/     //alert(operate[0].length+" "+operate.length);    this.board=this.createEmpty(operate[0].length,operate.length);         /*线条,往下掉落,初始化*/    var lines=0;    var foundLines=false;         //循环遍历,先遍历行,每一行再来遍历列    for(var yAxis=operate.length-1;yAxis>=0;yAxis--)    {      for(var xAxis=0;xAxis<=operate[yAxis].length;xAxis++)      {        if(operate[yAxis][xAxis])        {          var el=document.createElement("div");          el.className="block"+this.types; //确定这个元素的CLASSNAME                      //确定左边距和上边距          el.style.left=(this.x+xAxis)*this.area.unit+"px";          el.style.top=(this.y+yAxis)*this.area.unit+"px";          this.area.el.appendChild(el); //这个EL去APPEND主要的EL。                     this.board[yAxis][xAxis]=el;          this.elements.push(el); //推入elements中                   }      }             /*个人感觉这个功能应该是加速往下掉落的方法?不明觉厉*/      if(lines)      {        yAxis--;        }             if(foundLines)      {        lines++;       }       }      this.running=true;      this.fallDownId=setTimeout(this.fallDown,this.speed); //间隔时间,掉落下的             var nextOperate=this.blockComplex[this.nextType];      for(var y=0;y<nextOperate.length;y++)      {        for(var x=0;x<nextOperate[y].length;x++)        {          //创建元素          if(nextOperate[y][x])          {            /*先写到这里:2014-12-22*/              var el=document.createElement("div");            el.className="block"+this.nextType;            el.style.left=(x*this.area.unit)+"px";            el.style.top=(y*this.area.unit)+"px";                         document.getElementById("next_operate").appendChild(el);            this.nextElements.push(el); //下一个元素                       }          }        }         }     //创建空对象,即所有的都为0的对象,并返回对象  this.createEmpty=function(x,y)  {      var elements=[];      for(var y2=0;y2<y;y2++)      {                 elements.push(new Array());                 for(var x2=0;x2<x;x2++)        {          elements[y2].push(0);          }                 }      return elements;  }     //下落(这是一个最关键的函数,决定了这个游戏的成败)  this.fallDown=function()  {    if(self.isRunning())      {         if(self.mayMoveDown())        {          self.moveDown();            self.fallDownId=setTimeout(self.fallDown,self.speed); //下落的间隔时间                   }        else        {          for(var i=0;i<self.elements.length;i++)          {            self.area.addElement(self.elements[i]);          }              var lines=self.area.removeFullLines();          if(lines)          {            /*这里到时候再写*/            self.tetris.status.setLines(self.tetris.status.getLines()+lines);          }                     self.reset();          if(self.mayPlace())          {            self.place();            }          else          {            self.tetris.gameOver();           }        }    }    else    {                 }       }        //是否可以旋转俄罗斯方块  this.mayRotate=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {                     /新的X,Y的值/          var newY=this.getY()+this.board.length-1-x;          var newX=this.getX()+y;                     if(newY>this.area.y){return false;}          if(newX<0){return false;}          if(newX>=this.area.x){return false;}          if(this.area.getBlock(newY,newX)){return false;}   //获得区域                    }        }      }    return true;  }     //旋转俄罗斯方块  this.rotate=function()  {    var puzzle=this.createEmpty(this.board.length,this.board[0].length); //创建一个空的矩阵    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        //旋转,X轴和Y轴的坐标互换        if(this.board[y][x])        {          var newY=puzzle.length-1-x;          var newX=y;          var el=this.board[y][x]; //旋转前的对象                     var moveY=newY-y;          var moveX=newX-x;                     //长度是offsetTop或left加上偏移量          el.style.left=el.offsetLeft+(moveX*this.area.unit)+"px";          el.style.top=el.offsetTop+(moveY*this.area.unit)+"px";                     puzzle[newY][newX]=el;                   }        }      }    this.board=puzzle;  }     //下落方法(进行判断)  this.mayMoveDown=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          if(this.getY()+y+1>=this.area.y){this.stopGame=true;return false;}  //如果触底,那么就停止游戏          if(this.area.getBlock(this.getY()+y+1,this.getX()+x)){this.stopGame=true;return false;}                              }        }      }           return true;  }     //下落  this.moveDown=function()  {    //用一个循环去控制下落    for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.elements[i].style.top=this.elements[i].offsetTop+this.area.unit+"px";           }      this.y++;  }     this.mayMoveLeft=function()  {    /*可以向左移动(判断方法)*/    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          if(this.getX()-1+x<0)          {            return false;            }                                  if(this.area.getBlock(this.getY()+y,this.getX()+x-1)){return false;}                   }      }      }    return true;       }     //向左移动  this.moveLeft=function()  {    /*向左移动(判断方法)*/     for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.elements[i].style.left=this.elements[i].offsetLeft-this.area.unit+"px";    }    this.x--;         }     /*是否可以向右移动*/  this.mayMoveRight=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          if(this.getX()+1+x>=this.area.x){return false;}           if(this.area.getBlock(this.getY()+y,this.getX()+x+1)){return false;}        }        }      }           return true;  }     /*向右移动*/  this.moveRight=function()  {    for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.elements[i].style.left=this.elements[i].offsetLeft+this.area.unit+"px";      }      this.x++;  }     /*摧毁方法*/  this.destroy=function()  {    for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.area.el.removeChild(this.elements[i]);           }      this.elements=[];    this.board=[];    this.reset();  }} /*俄罗斯方块状态*/function State(){        /*初始化*/  this.level;  this.time;  this.score;  this.opeate;   this.lines;     this.apm; //不明觉厉     this.actions; //动作     this.el=  {    "lines":document.getElementById("lines"),    "level":document.getElementById("level"),    "time":document.getElementById("time"),    "apm":document.getElementById("apm"),    "operate":document.getElementById("operate")  }     this.timeId=null;  var self=this;     //开始游戏  this.start=function()  {    this.reset(); //重置    this.timeId=setInterval(this.incTime,1500);         }     /*停止游戏*/  this.stopGame=function()  {    if(this.timeId)    {      clearInterval(this.timeId);     }         }     //重置  this.reset=function()  {    this.stopGame();    this.level=1;    this.time=0;    this.score=0    this.opeate=0;     this.lines=0;         /*以后可能加INNERHTML*/    this.el.level=this.level;    this.el.time=this.time;    this.el.score=this.score;    this.el.operate=this.opeate;    this.el.lines=this.lines;       }     //和SetInterval有关  this.incTime=function()  {    self.time++;    self.el.time.innerHTML=self.time; //设置时间    self.actions=parseInt(self.actions/self.time)*60;    this.el.apm.innerHTML=self.apm;       }     /*设置分数*/  this.setScore=function(i)  {    this.score==i;    this.el.score.innerHTML=this.score;  }     /*设置等级*/  this.setLevel=function(i)  {    this.level=i;    this.el.level.innerHTML=this.level; //设置内部HTML  };     this.getLevel=function()  {    return this.level;   }     //线条的SETTER方法  this.setLines=function(i)  {    this.lines=i;    this.el.lines.innerHTML=this.lines;   }     this.getLines=function()  {    return this.lines;  }     //设置动作  this.setActions=function(i)  {    this.actions=i;    //this.el.actions.innerHTML=this.actions;    }     this.getActions=function()  {    return this.actions;    }     //设置apm  this.setApm=function(i)  {    this.apm=i;    this.el.apm.innerHTML=this.apm;   }     this.getApm=function()  {    return this.apm;    }     //控制下落操作的类  this.setOperate=function(i)  {    this.opeate=i;    this.el.operate=this.operate;  }     this.getOperate=function()  {    return this.opeate;   }    } //随机数,产生1~6的function random(i){  return Math.floor(Math.random()*i);} } /*Tetris是一个整体类,里面包含了很多方法*/</script> </head> <body>   <div id="tetris">  <!--正方形 --><div id="test">  <div class="t"></div></div> <!--长方形--><div id="rect">  <div class="r">     </div></div> <!-- 俄罗斯方块实体类--><div id="tetris-area">   </div> <!-- 下一个操作--><div id="next_operate"></div> <!--游戏结束--><div id="game_over">Game Over</div> <!-- 按键 --><div id="keys_Press">  </div> <input type="button" id="startGame" value="Start" /> <!--线条 --><div id="lines"></div> <!--等级 --><div id="level"></div> <!--apm(不知道有什么作用) --><div id="apm"></div> <!--时间 --><div id="time"></div> <!--控制下落操作 --><div id="operate"></div> <!-- 功能键(暂停)--><div id="tetris-pause"> </div> <!-- 功能键(继续)--><div id="tetris-resume" style="display:none"> </div></div><script>  var tx=new Tetris();  tx.x=12;  tx.y=22;  tx.unit=14;  //tx.start(); //开始游戏</script> </body></html>

演示图:

项目git地址:
http://git.oschina.net/KMSFan/Tetris_Yang

项目演示地址:http://runjs.cn/detail/ggo07ery

以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家学习javascript有所帮助。


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